¡Bienvenido a Trastos de Guerra!

Tu página web de referencia con contenido en castellano sobre lo que pasa en los servidores españoles de WoW e información traducida de los principales sites anglosajones.

Patapun
Tauren Cazador

70

  • Publicado el: 03-07-2008
  • Publicado por: Patapun

El proceso de inscripción para ser elegido Beta Tester de la nueva expansión Wrath of the Lich King ha sido abierto para Europa. Puedes optar (subrayamos optar) entrando en Gestión de Cuentas.

Al terminar el proceso verás lo siguiente:

 

Vía: mmo-champion.com

Tags: wotlk beta 

Maldini
Tauren Chamán

70

  • Publicado el: 03-07-2008
  • Publicado por: Maldini

Está siendo una semana un poco floja en cuanto a noticias en el WoW. Después de la vorágine del WWI (en el que por cierto, el Diablo III se comió informativamente con patatas al resto de juegos), las cositas mundanas como un par de detalles en un nuevo parche nos saben a poco. Hay ganas de expansión, se respira en el ambiente.

De cualquier forma, éstos son los apuntes que a día de hoy resultan novedosos sobre el parche 2.4.3:

  • Ya se puede disponer de personajes predefinidos en los RPP. (Fuente).
  • El parche 2.4.3 estará listo "cuando esté listo". No hay fecha de salida. (Fuente).
  • "Alguien" ha obtenido el modelo de la minimascota Tyrael del RPP. Podemos ver más fotos en TodoWow.

Se admiten apuestas sobre una cuestión que me ronda por la cabeza: ¿existirá un parche 2.5 o saltaremos directamente a un 3.0 con el precontenido del WotLK?

Tags: 2_4_3  tyrael  rpp 

Iba
Tauren Druida

70

  • Publicado el: 03-07-2008
  • Publicado por: Iba

Iba, nuestro osito preferido, nos escribe dando su punto de vista sobre los Druidas Tanque.

“¡Aguanta!, ¡¡aguanta!!, ¡¡aguanta!!” – decían los curanderos mientras duraba el silencio de área, y como druida tanque, hacía lo que mejor sabía hacer: apretar los dientes y aguantar.

Por mucho que en esos momentos de incertidumbre en los que te quedan 3k de vida, que ves muy muy poquito verde en tu barra, y que el boss está enajenao perdido soltando cazos como un loco, por mucho que reces a todos los Dioses del Olimpo, por mucho que pegues “mangletazos” y “lacerazos” y grites mucho y muy alto… no depende de tu persona aguantar, que una de esas te cace y mueras.

Por todos es sabido que los tanque druida somos una clase cuya principal característica de tanqueo es esquivar los golpes melee que nos proporcionan los bosses, y de aquellos golpes que no podemos esquivar, mitigar el máximo daño posible con los miles de puntos de armadura que tenemos. Por eso me permito opinar sobre un debate algo antiguo que lleva tiempo rondando la cabeza de la gente:

¿Subir agilidad o subir aguante?

Centrémonos en, por ejemplo, un equipo propio del final de Karazhan. Una vez ya este castillo te lo tanqueas con mucha facilidad, tu pequeña guild te propone medir las fuerzas Oso Vs. Oso en Zul’Aman, enfrentándote junto a otro compañero tanque a Nalorakk. Evidentemente en equipo de raideo posterior es crítico subir mucho de ambas (agilidad y aguante), pero existe un rango de instancias, entre KZ y ZA, en el que, principalmente por gemas y encantamientos, hay que decantarse…

Supongamos por un momento que mi equipo lo llevo sólo con gemas y encantamientos de aguante. Tengo 28k de armadura y unos 16k de vida, todo sin buffos, y un porcentaje conceptual de “esquiva” del 32%. Por supuesto, como tengo una potra que no veas, dispongo del trinket de Moroes que me ayudará a esquivar los infernales golpes de Nalorakk cuando está transformado en Oso. Sin bufos, a pecho.

Vamos a suponer que cada golpe normal de Nalorakk hace unos 2-2.5k de daño, y los golpes múltiples unos 1-1.5k de daño cada uno. Con mi equipo de aguante, tengo unos 2k de vida más, pero un 10-12% menos de esquiva, y como 2k menos de armadura por la agilidad que no nos hemos puesto.

Por probabilidad, dos de cada tres golpes te los vas a comer como un campeón, mitigando algo menos de daño, si bien es cierto que cada vez que te curen hasta arriba, dispones de más puntos de vida. Los 2k de vida de más te aseguran durar unos segundos más en el combate en caso de que los curanderos tengan silencio o sencillamente estén casteando la cura gorda. Las probabilidades de morir bajo estas circunstancias si te queda poca vida son muy amplias, pues Nalorakk ataca cada segundo con una tremenda lluvia de golpes de todos los colores. Has dado 2 segundos más de vida a tu raid.

Supongamos que mi equipo, el mismo que en el caso anterior, lo he puesto de gemas de agilidad y esquiva hasta la bandera. Dispongo de “sólo” 14k de vida, pero 30k de armor y un fantástico 40% de esquiva. La cosa cambia: ahora sólo uno de cada (casi) dos golpes te impactarán. Con suerte (siempre depende de la suerte), aunque tienes 2k menos de vida total, en el mismo momento en que los healers no pueden castear porque están bajo el silencio, a base de esquiva puedes dar varios segundos a tu raid para recuperarse.

 

Evidentemente mi punto de vista no es objetivo: me decanto claramente por la agilidad antes que por el aguante. También reconozco que los druidas tanque con mucha esquiva y menos vida, nos las vemos y deseamos en bosses con menos melee y más hechizos, pues la esquiva no afecta a la magia. Pero soy de la opinión de que existen muchos buffos de aguante (véase el Rezo de Entereza y el Imp), pero la agilidad pura por buffos no es tan habitual, por lo que es más fácil compensar una que otra.

“¡¡Aguanta!!, ¡¡¡¡aguantaaaaaa!!!!”, decían los curanderos, no sin razón.

Me permito la siguiente corrección: - “Aguanta” se asocia con Aguante. La frase correcta sería:

“¡¡¡Esquiva!!!, ¡¡¡esquivaaaaaaaa!!!”

Tags: druida  tanque  agilidad  aguante 

Pitbear
Tauren Druida

70

  • Publicado el: 03-07-2008
  • Publicado por: Pitbear

Como todos los jueves, Pitbear nos acerca un poco más el Lore del Warcraft.

La semana pasada hablamos de los Aqir. Esta semana, contamos la historia de los descendientes norteños de aquella poderosa raza: Los Nerubianos, y su eterno Rey, Anub-Arak. Los eventos relatados a continuación versan sobre el tiempo transcurrido entre la llegada de los Nerubianos a Rasganorte y el momento en el que Kel'thuzad prepara la llegada de Arthas al Trono de Hielo.

La raza de los Nerubianos

Los nerubians emergen victoriosos a la superficie. Empiezan a reproducirse con increíble rapidez. Sus tropas crecen día con día. Surgen reyes y reinas que se disputan el poder. Los nerubian desarrollan su tecnología y se descubren asimismo como grandes ingenieros. Descubren la escritura, la aritmética y la geometría, y llegan a determinar que la pirámide es la forma geométrica perfecta en el universo. Por eso, sus Ziggurats, coronados por potentes cristales de hielo que dentellan cual aurora boreal, se elevan hacia el oscuro y encapotado cielo de Northrend.

Azjol-Nerub ya no es solo una ciudad mítica perdida en las profundidades de los hielos eternos. Es la capital de un Imperio, el imperio formado por los dos Grandes Reinos Superior e Inferior. Sacerdotes funerarios elevan sus plegarias de incienso y sangre en la profundidad de los tálamos funerarios donde los grandes reyes y reinas del pasado son momificados ritualmente, para dar el último viaje por el río de la muerte donde El Que No Tiene Nombre pesa los corazones y devora las almas de los abyectos.

El nacimiento de Anub-Arak

Y es entonces que, en medio de la vorágine de un hambriento imperio que crece, suena un cuerno en las profundidades del laberíntico Reino Inferior. Los húmedos y sombrìos túneles, anteriormente vacíos, se pueblan por cientos de pasos, ecos y figuras que corren, en cuadrillas, hacia el interior.

Al final del túnel, se abre una inmensa cámara, que por su aspecto semeja una colmena. Y miles y miles de grotescos insectos, de todos los tamaños y formas, se han lanzado en la oscura catacumba, al llamado de su Señora. La Reina Araña emite gemidos y lanza bufidos de cólera. Uno de sus zánganos corre y se coloca debajo de ella, tratando de apaciguar su dolor, pero la terrible soberana de los nerubian lo toma por la cabeza y se la arranca de un mordisco.

Todos los nerubian silban a la vez en un inmenso y enloquecedor pandemonium. Una de las puertas de la cámara se ha abierto. La Guardia Real trae sujeto al prisionero, nada menos que el gran Warlord de la tribu de los Draktarhi, quien contempla, por primera y última vez, el rostro del Abismo.

Los Guardias lo colocan sobre sus rodillas, pero él se resiste a inclinarse ante su archienemiga. La Reina Araña sonríe, y con una de sus temibles tenazas, le corta las piernas de un golpe. El Warlord lanza un grito de dolor y cae desangrándose al suelo. La Reina Araña coloca su ponzoñosa vejiga sobre el cuerpo del troll. Casi de inmediato, una horrible figura, blanca y alargada, recubierta de limo, una larva sin duda, empieza a asomarse por el vientre de la reina y lenta y dolorosamente, se coloca sobre el vientre del aún vivo y mutilado Warlord, que aúlla de dolor y espanto.

La Reina Araña lanza un grito de triunfo y su voz seseante hace eco en toda la caverna.

Ha nacido el Gran Rey de Azjol-Nerub: Anub-Arak.

Así puede leerse en los antiguos jeroglíficos que colman las paredes de los ziggurats de Azjol-Nerub. Son pocos los que han logrado descifrar su significado, pues solamente los Enanos, en su infinito afán de hallar la verdad de sus orígenes, han logrado llegar hasta los oscuros rincones de la antigua fortaleza de Draktharon Keep, donde los Trolls Draktarhi alguna vez ofrecieron resistencia al ataque de los ejércitos nerubian.

Anub’Arak gobernaría el Reino Superior e Inferior de Azjol’Nerub en una época de gran esplendor y también de gran sufrimiento, pues sería él el último de los grandes reyes, el que cerraría la línea real en la que le precedieron. Thebis-Ra, Anubiros, Arak’arahm, Pharoh-moth y tantos otros nombres registrados en el Libro de los Reyes.

Y es que es en la época de Anub-Arak en que el impacto de un meteoro ha conmovido las bases mismas del Imperio subterráneo. ¡Hay que darse prisa! Si Anub'Arak no se entera pronto de qué se trata este ataque a su reino, seguramente devorará en su furia a todos sus astrónomos e ingenieros.

Los obreros de Azjol-Nerub construyen el Gran Zigguratt donde reposará su líder cuando muera. Anub'Arak en persona supervisa la obra. La inmensa estructura se levanta en medio de la profundidad de la caverna, mientras los cadáveres de los esclavos forman una alfombra que saluda el paso del Gran Rey.

La guerra de la Araña

Los espías reportan que el glaciar forma un inmenso y descomunal trono de hielo en medio del desolado valle.

¡¿Un trono?! ¡No hay más rey que Anub'Arak!

Así, pues, los ejércitos de Azjol-Nerub asedian el glaciar Corona de Hielo durante meses. El oscuro Rey que lo gobierna ha resistido impresionantemente todos los ataques de los nerubians. Ni el hambre, ni el frío, ni la escasez de agua logran minar sus fuerzas.

Anub'Arak ha ordenado un gigantesco asalto al Trono de Hielo, pues planea acabar de una vez por todas con su rival. Sus tropas se lanzan a la batalla furiosas y sedientas de sangre, pero el Señor de Corona de Hielo tiene inmensos y terribles dones. En el cielo han aparecido escalofriantes y gigantescos esqueletos de dragones, que bombardean con su aliento gélido a los nerubians.

Anub'Arak ordena bajarlos a tierra. Enormes y potentes telas de araña forman redes y hacen descender a los esqueletos a tierra, donde son presa del veneno de la infantería.

Sin embargo, la ira de El Que No Tiene Nombre ha caído sobre Azjol-Nerub. Y un nuevo terror sacude hasta los tuétanos los más profundos horrores de la raza insectoide. El Rey que habita en el Glaciar… puede levantar a los muertos de sus tumbas, siguiendo la voluntad de su oscuro señor. ¡Los muertos andan como los vivos sobre el mundo! El gran palacio de Azjol-Nerub, en el Reino Inferior, ha sido asaltado por los cadáveres de los señores Nerubian caídos en otras batallas. El rival de Anub'Arak es realmente poderoso, pero ni convocando a los muertos vencerá al Gran Rey…

Finalmente, el día que todos temían ha llegado. El incienso ascendía y llenaba la cámara mortuoria con una neblina invisible y espesa. Sobre la cripta, los sacerdotes alzan sus cantos fúnebres invocando el poder del Que No Tiene Nombre, el dios funerario, para que ayude al alma del difunto a cruzar el río de la muerte.
El sacerdote mayor hace una libación con hiel, mientras los embalsamadores toman el cadáver y lo abren con toda la fuerza de sus tenazas. Los órganos del muerto han sido debidamente extirpados y colocados en cada uno de los frascos rituales. Especias de todos los tipos, extraídas de la profundidad de las cavernas, perfuman la naciente momia que, suavemente, es levantada y colocada en el sarcófago.

Los sacerdotes levantan el sarcófago en hombros y, rodeados del cortejo de escarabajos que siempre le escoltaron en vida, empiezan la marcha fúnebre hacia el ziggurat donde descansará eternamente el Gran Rey de los Nerubian. Eternamente... Al menos, eso rezan los jeroglíficos.

Los nerubians huyen a la profundidad de las cavernas mientras su ciudad subterránea arde en llamas. Enormes tropas de muertos vivientes ocupan los palacios y matan todo lo que se mueve y respira. La tumba del Gran Rey ha sido profanada, y su cuerpo, robado. Todos los sacerdotes han sido asesinados. ¡Pobre del Gran Rey! Su alma nunca pasará el río de la muerte…

¡QUE RENAZCA DE ENTRE LOS MUERTOS EL GRAN SEÑOR DE LA CRIPTA, EL REY DE AZJOL-NERUB!

Una veintena de años y otra más han pasado desde que la Guerra de La Araña se librase en las oscuras y heladas catacumbas del caído Imperio de Azjol-Nerub, cuyos escombros son ahora presa del olvido y de la memoria. Oscuros horrores se han apoderado de los pasadizos que otrora gobernaran los Reyes Nerubian de la Necrópolis.

Hasta allí ha llegado un solitario y atrevido viajero. Ha sobrevivido de milagro las vicisitudes del viaje. ¿Cómo lo ha logrado? ¿Cómo ha cruzado el Gran Océano de Hielo y sobrevivido a las tormentas de nieve y hielo de la Bahía Daggercap? ¿Cómo es que las tribus Drakthari, ocultándose en los petrificados bosques de Northrend, no le han degollado ya? ¡Ha sobrevivido a los Wendigos! Y así, cruzando en medio de los silenciosos guardianes arácnidos levantados de sus tumbas y erigidos en Demonios de la Cripta, Kel’thuzad, el Viajero, penetra hasta la profundidad de Naxxramas.

Delante de él, al final del pasillo, una gigantesca y dantesca criatura le espera, mezcla de escarabajo y araña, cubierto de heridas antiguas y vendajes. Ha sido levantado de entre los muertos. Anub’Arak. El Señor de la Cripta.

El que anteriormente combatió con tanta vehemencia al Rey Lich, ahora es su gran defensor, el mayor general de entre sus ejércitos. No tiene otra elección, vale decir. El Oscuro Señor de la Muerte se enseñorea de él así como lo hace con el resto de los desdichados habitantes de la gigantesca Necrópolis. Anub’Arak se ha encargado de barrer los últimos focos de resistencia del Imperio Nerubian, cuyos últimos defensores han huido a la superficie o se ocultan en los túneles más alejados del Reino Inferior. Para el instante en que Kel’thuzad y Anub’Arak se conocen, las armas con que el Rey Lich se dispone a destruir la tierra están casi preparadas. Sin embargo, a pesar de servir a un mismo señor, no existe un mutuo aprecio entre ambos, pues es Kel’thuzad, y no Anub’Arak, el elegido para portar la vara con que el Rey Lich ha de azotar al mundo.

La semana que viene, último capítulo de la serie Aqir: los Qiraji.

Tags: lore  nerubianos 

Maldini
Tauren Chamán

70

  • Publicado el: 02-07-2008
  • Publicado por: Maldini

Leemos en mmo-champion, y nos confirma Nazamur en los foros, que el código promocional para la minimascota que venía en el Welcome Pack del WWI será canjeable cuando entre el parche 2.4.3. Hasta entonces, un poco de paciencia...

Parece ser también que se tratará de una minimascota muy especial: una versión "mini" del Arcángel Tyrael del Diablo.

Dichoso me siento por tener la magnífica oportunidad que me van a brindar Patapun y Tikitakaa de morirme de envidia poder disfrutar de sus nuevas minimascotas en vivo y en directo.

Por supuesto, habrá screenshot de la nueva minimascota en cuanto la tengamos.

Vía: mmo-champion.com

Tags: wwi  tyrael  minimascotas 

tikitakaa
Tauren Guerrero

70

  • Publicado el: 30-06-2008
  • Publicado por: Tikitakaa

Ayer, tras quedarme sin batería al comienzo del "closing ceremony" del WWI, no pude escribir la nota de la ceremonia de clausura. Ahora, esperando a que llegue el bus que nos lleva a la estación, lo hago :)

 

El fin de fiesta comenzó con los presentadores del WWI dando los premios de las competiciones de Starcraft, Warcraft III y Arenas 3vs3 de World of Warcraft. Hubo una gran mayoría de coreanos en los primeros puestos en las tres categorías.

En las Arenas de WoW quedaron:

1º Council of Mages (Corea) 36.000 $
2º Improved Clicks (España Oé Oé) 18.000 $
3º SK Gaming US (USA) 9.000 $

 

Luego comenzaron los conciertos empezando por L70ETC.

 

Tocaron en primer lugar "Power of the Horde" en la que cantamos como locos, y al acabarla ¡sorpresa! Ding 72, para transformarse en L72ETC y hacer que se me quede obsoleta la camiseta que me compré el sábado. Después siguieron animando la fiesta metiendo un poco de caña a los Aliados, y ensalzando a la Horda (como tiene que ser :P).

La siguiente canción fue "Rogues do it From Behind" y a mitad de canción dinguearon 74 (L74ETC: mi camiseta se quedaba muy muy anticuada). Durante todas sus canciones pusieron un "karaoke" en las pantallas gigantes para que la gente pudisese seguir las letras y cantar con ellos.


La tercera canción y con la que llegaron a L76ETC fue "I'm terran up the night" haciendo un guiño a los jugadores de Starcraft. Tras esa, tocaron una canción dedicada al Diablo y en especial al Diablo III, algo asi como "The big bad red is back in town" ;) y con ella ding! L78ETC (ya me miraba a la camiseta como si fuese heredada de mi hermano mayor, o algo peor).

Antes de la última canción el cantante hizo una competición entre Horda y Alianza, para ver cuál imitaba mejor el canto de apareamiento del Murloc. Tras lo cual, se lanzaron con todo el público apoyandoles con "I'm a Murloc" que cantaron mitad en Inglés y mitad en Francés. La verdad quedó bastante bien, para al finalizar convertirse en el grupo actual L80ETC y cambiando el color de su logotipo de las letras en verde al azul.

El mismo cantante dió paso a la orquesta "Video Games Live" que tocaron un repertorio de los juegos más conocidos de Blizzard y en especial World of Warcraft, Starcraft y Diablo III.

 

Destacaría sin duda la canción de "Lamento de los Altonatos" (Sylvanas) en la que acompañó a la orquesta un coro local de París. Consiguieron que a todos se nos pusiesen los pelos de punta. También destacaría el tema principal de Diablo III para el que tuvieron la colaboración del compositor principal de Blizzard y el co-creador de la canción a las guitarras. También invitaron a tocar al chico que se hizo famoso en Youtube con más de 40 millones de visitas a su video, tocando el tema principal de Mario Bros. con los ojos vendados, que interpreto majestuosamente el tema de Warcraft.

Para acabar tocaron el tema de "La feria de la Luna Negra" y con ello terminó el WWI... Una gran experiencia que no dudaría en repetir. No quiero despedirme sin agradecer a Blizzard y a todo su staff de Francia por el trato tan agradable que nos dieron, en especial a Nazamur (nos costó encontrate pero lo conseguimos :D )

Se que me dejo muchas cosas en el tintero pero eso queda para poderos hacer un post más extenso con todas esas cositas y pequeñas curiosidades que nos hemos encontrado.

Quisiera también agradecer especialmente a Airgyl que nos ha aguantado esperando fuera de la sala de prensa mientras nosotros cargabamos los portátiles y escribíamos para que tuviéseis toda la información de primera mano, así como sus fotografias y su inestimable ayuda en la retransmisión de las finales de las arenas, pues mientras yo escribía y chillaba a veces me perdía detalles XD

Y por supuesto gracias a todos vosotros por seguirnos día a día y por apoyarnos.

 

Tags: wwi 

Gorkam
Tauren Druida

70

  • Publicado el: 30-06-2008
  • Publicado por: Gorkam

Tras su presentación previa a la WWI, Blizzard añade a la tienda online su nuevo producto, el Blizzard Authenticator, a un precio de 6 euros. Ahora mismo, está agotado. Esperemos que repongan pronto.

Se trata de un aparato que añade una capa más de seguridad a la hora de acceder a tu cuenta de World of Warcraft.

Como dice en la tienda:

"Cada vez que inicies sesión utilizando el Blizzard Authenticator, obtendrás un código único de un solo uso que deberás usar junto con tu contraseña habitual. Al utilizar ambos, tendrás la tranquilidad de que tu cuenta es aún más segura de ataques maliciosos por parte de troyanos y programas que registran secuencias de teclado."

Vía: wowinsider.com

Tags: blizzard  authenticator 

Patapun
Tauren Cazador

70

  • Publicado el: 30-06-2008
  • Publicado por: Patapun

Acabo de llegar de viaje, después del WWI pero no puedo dejar de subir los cómics de la semana :)

Dark Legacy #148

Teh Gladiators #28

Tags: comics 

tikitakaa
Tauren Guerrero

70

  • Publicado el: 29-06-2008
  • Publicado por: Tikitakaa

A continuación las últimas notas de nuestros reporteros dicharacheros en el Worldwide Invitational:

Tikitakaa

Domingo - 15:02

Comienza las finales de Arenas.

IMPROVED CLICKS vs. COUNCIL OF MAGES

Los coreanos han salido antes, y les han hecho una pequeña entrevista. Han dicho que van a ganar 3 - 0. A ver si tienen lo que hay que tener...

Improved Clicks estan ahora mismo en el escenario pidiendo el apoyo de todos los españoles que estan aquí y en sus casas. ¡¡No os preocupéis, lo tenéis!!

 

Domingo - 15:07

Empieza la fiesta.

Primer combate:

IC rooster: Priest, Guerrero, Druida

CoM rooster: Mago, Pícaro, Priest

Combate:

Está siendo más largo de lo normal pero muy muy intenso.

Matan al druida de IC, luego al priest y al final al guerrero.

Resultado:

1 - 0 para Council of mages

 

Domingo - 15:12

Segundo combate:

¡¡Venga chavales!! ¡¡Podemos con ellos!! ¡¡No dejéis que os ganen así!!!

IC rooster: Priest, Pícaro, Druida

CoM rooster: Mago, Pícaro, Priest

Combate:

IC cambia el rooster para poner un rogue.

Al final el rogue le ha dado lo suyo al mago y han conseguido ganarles.

Resultado:

1 - 1 PODEMOS!!!!

 

Domingo - 15:16

Tercer combate:

La gente tiene los nervios a flor de piel. Es curioso como todo el mundo aplaude a los españoles, mucho más que a los coreanos.

IC rooster: Rogue, Priest, Druida

CoM rooster: Mago, Rogue, Priest

Combate:

Otra vez focus al mago, parece que es su piedra angular. Lo están atacando sin parar. Le bajan y en 10 segundos, combate fuera.

Resultado:

1 - 2 para Improved clicks

 

Domingo - 15:21

Cuarto combate:

IC rooster: Rogue, Priest, Druida

CoM rooster: Mago, Rogue, Priest

Combate:

Salen con el mismo rooster, la gente no para de gritar, apoyan a IC sin condiciones!!!

Silar ha matado al mago sin contemplaciones. Ha tenido que tirar de 2 bloques de hielo y aún así, ¡¡abajo con él!!

Resultado:

IC GANA

1- 3 para Improved Clicks!

Parece que no va a ser al mejor de 5, hay más combates.

 

Domingo - 15:26

Quinto combate:

Estamos todos a la espectativa. Creiamos que iba a ser al mejor de 5, pero este nuevo combate nos hace pensar que será al mejor de 7.

IC rooster: Rogue, Priest, Druida

CoM rooster: Mago, Rogue, Priest

Combate:

Comienza el quinto combate. CoM hace focus al druida y al final ganan otra vez los coreanos...

Resultado:

3 - 2 para IC.

 

Domingo - 15:31

Sexto combate:

No podemos dejar que esta derrota nos baje los ánimos. ¡Somos mejores que ellos!

Toda la sala está en silencio, la gente se agolpa hasta el fondo del los pasillos para ver este combate.

IC rooster: Rogue, Priest, Druida

CoM rooster: Mago, Rogue, Priest

Combate:

Tras 15 segundos todavía no han empezado los golpes. Parece que se están midiendo, pero pasa poco tiempo de contemplaciones.

Vuelve el focus al druida de IC. Esto no pinta bien, pero no seamos pesimistas.

Y matan al druida, este final esta tardando un poco más. El mago no tiene maná, pero no hay nada que hacer. Otra victoria para CoM.

Resultado:

3 - 3 empate y todo empieza de nuevo...

 

Domingo - 15:43

Septimo y último round:

IC rooster: Rogue, Priest, Druida

CoM rooster: Mago, Rogue, Priest

Combate:

Vuelven los coreanos con el focus al druida, pero parece que esta vez el mago va a caer. Silar le hace una barbaridad de dps pero el healer de los coreanos no deja que le baje ni el 50% de la barra.

Tras un rato el priest de CoM no tiene maná y Silar sigue con el mago, pero parece que sólo con HoTs consigue tenerlo en pie.

Está siendo el combate más trepidante que he visto, apenas puedo escribir por no dejar de mirar.

Tras un focus increible en el druida de IC, no han podido levantarle, pues estaba fuera de LOS y un cheap shot no le dejaba curarse. El rogue de CoM consigue lo que ninguno queríamos, matar al druida. Al final, los coreanos han sido mejores y han ganado este round.

Resultado:

4 - 3 para los coreanos Council of Mages

Y con este combate la final.

Una gran actuación de los españoles Improved Clicks en estas finales mundiales de Arenas de World Of Warcraft.

Un gran apaluso para ellos y nuestro agradecimientro por estos trepidantes momentos.

 

Tags: wwi 

tikitakaa
Tauren Guerrero

70

  • Publicado el: 29-06-2008
  • Publicado por: Tikitakaa

A continuación las últimas notas de nuestros reporteros dicharacheros en el Worldwide Invitational:

Tikitakaa

Domingo - 14:16

La nueva battleground en Rasganorte se llama la Isla Titán. Está situada más allá de la costa sur de Dragonblight, siendo una BG en la que habrá juego de ataque y de defensa con un tamaño pequeño / medio parecido a Arathi Basin u Ojo de la Tormenta.

También habrá zonas para destruir y vehiculos de asedio. El plano recuerda muchísimo al desembarco de Normandía. Se elige aleatóriamente que cada facción defienda o ataque. Los defensores comienzan en el centro de la BG, y los atacantes en los barcos.

 

Tags: wwi