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Acabando ya con las entrevistas, Greg Street contesta a la comunidad sobre el Cazador en los foros.

En vez de copiarlo aquí a sacazo, lo mejor es que lo leáis en la fuente original, que ya está en castellano, ¿no?
Tags: entrevistas ghostcrawler cazadores

Ya está el señor Ghostcrawler haciendo de las suyas. Como bien sabéis, los desarrolladores piensan que el dps de los hunters es bajo, así que han metido un cambio en el parche 3.1.2
Los arcos, ballestas y escopetas de nivel 226 o superior (Kel’Thuzad, Ulduar y las piezas de Gladiador Furioso) tienen una mejora de unos 30 dps más. Con esto se debería ver un pequeño porcentaje de aumento de daño de los cazadores.
Aún así, los desarrolladores no piensan que sea suficiente con este cambio, por lo que se guardan en la recámara una mejora que supuestamente tendrán en un par de semanas, la cual la anunciarán cuando la tengan casi lista (vamos, dentro de dos semanas xD). Deja caer Ghostcrawler que también habrá cambios para otras clases, pero que se querían centrar en los cazadores por ahora.
Si recordáis el cambio que tenían previsto para la munición en el parche 3.1, fue demasiado ambicioso, con lo que tuvieron que reducirlo. Sin embargo, como parte de ese cambio, dejaron de crear balas y flechas nuevas. Como los hunters no han podido mejorar la munición desde el lanzamiento de la expansión, su daño ha empezado a decrecer a medida que las otras clases han ido mejorando el equipo.
Resumiendo, el daño que debería aumentar con las balas/flechas de las instancias más difíciles, lo introducen directamente en las armas. Esperemos por el bien de todos que esto funcione, ¿Qué pensáis al respecto?

Alguien dijo nerf? Resulta que los cazadores, sobre todo los BM, hacemos demasiado daño. Esto es (traducido) lo que ha dicho Ghostcrawler en los foros oficiales.
Los cazadores de todas las especializaciones y, en particular, los Maestros de Bestias, están haciendo demasiado daño en JcE.
Probamos internamente muchísimo todo esto en la beta y sabíamos que los cazadores hacían mucho daño, pero esperábamos que las demás clases pudieran ponerse a la altura de algún modo, cosa que al final no ha ocurrido. Queremos ser muy cuidadosos para no dañar el DPS de los cazadores demasiado en JcJ, por lo que vamos a bajar el daño del Disparo Firme y de la Salva. Los cazadores Maestros de Bestias perderán también algo de DPS de sus mascotas. Todavía queremos que los cazadores tengan sus mejores mascotas, pero símplemente, sus números son un poco demasiado elevados en este momento. También seguimos preocupados por la "supervivilidad" de los cazadores en JcJ y aprovecharemos para retocar la Disuasión hacia algo que sea un poco más interesante.
Estas cosas no son todas en las que estamos trabajando para los cazadores, pero creemos que están listas para probarse. Esperamos que estos cambios estén en el PTR para que los jugadores tengan la oportunidad de probarlos y decirnos qué les parece antes de que se apliquen a un parche.
Parece que nuestro DPS va a bajar y a cambio vamos a ser mejores en JcJ. Ya veremos lo que van reportando los jugadores que puedan probar todo esto en los PTRs.
Vía: mmo-champion.com

Acabo de leer un hilo del foro oficial bastante "candente" sobre los gastos que tenemos los cazadores ahora que la expansión lleva varias semanas entre nosotros.
Básicamente, Lesia, de DunModr, se queja de que con todo el equipo nuevo de haste, un carcaj dura menos que un suspiro y que la munición está muy cara.
Yo soy ingeniero y minero y farmeo todos los materiales para mis balas, por lo que no me he parado a pensar en el coste real de mi munición (al margén del coñazo que supone recorrer Sholazar Basin en busca de Saronita, etc).
Antes de nada y para poneros en contexto, os recomiendo (re)leer un par de artículos sobre el tema que escribirmos Arwin en su blog y yo por aquí, allá en los tiempos de la TBC.
Ahora en el WotLK tenemos la opción de comprar la munición de la TBC en un vendor en Dalaran al mismo precio que antes, pero también podemos conseguir otro tipo de munición más moderna y adecuada
Tags: cazador gastos municion ingenieria

¡Muy buenas a todos, cazadores, cazadoras y cazadorcitos!
Desde la salida de la expansión, grandes novedades han azotado a todas las clases (y no, no me refiero con eso a los meneos que te da un Caballero de la Muerte en un Battleground). Los cazadores nos hemos podido beneficiar de la opción del llamado "talento 51" con el cual podíamos amaestrar mascotas exóticas desde el gran parche pre-expansión. Pero no ha sido hasta la salida de La cólera del Rey Exánime que cierto "bicho" pasase a ser domesticable sin requerir dicho talento. Recuerdo que vi por la red a un jugador que comentaba esto en la beta, así que procesé la información, entorné los ojos y sonriendo, aguardé silenciosamente...
Hoy os enseñaré a fardar de "montura atacante" ante vuestros colegas y/o rivales.


Uno de los innumerables atractivos que nos ha traído la expansión de la Ira del rey Lich a los cazadores es la posibilidad de tamear mascotas exóticas.
Ya en nivel 70 pudimos poner bajo nuestras ordenes demosaurios, gusanos, canes de núcleo, quimeras y silítidos, pero aun nos quedaban por ver los rinocerontes y la que es sin duda la estrella entre todas, la bestia espíritu.
Bestia espíritu
Mascota de tipo ferocidad (dps), con dieta exclusivamente basada en carne y pescado.

Noticias noticiosas. Un artículo del foro de US ha revelado varios cambios que Blizzard quiere introducir en los aspectos de los cazadores.
Aspects are now off the GCD. It's true. There will still be a 1 sec cooldown to switch from one aspect to another. It should feel a lot more like warrior stances or death knight presences.
We're also going to be putting a little bit of dodge (~10%?) onto Monkey. I'll update when we decide on a final number.
Just for consistency, paladin auras will probably get the same treatment.
These changes should go live before Nov 13.
As always, thanks for all of the feedback, and please keep it up now that many of the changes are live.
EDIT: After further discussion, we're not crazy about the "stance dancing" that hunters need to do to switch to Monkey when someone is in on you in melee. As we've said a few times, Disengage and Deterrence should be your go-to abilities at that time. If anything, removing Aspects from the GCD makes it feel like you are supposed to go Monkey every time you're in melee.
Rather than revert the change, we are introducing a new spell!
Instead of getting new ranks of Hawk at level 75 and 80, you now get the new Aspect of the Dragonhawk. This powerful aspect combines all of the effects of Hawk and Monkey. Any talent or glyph that affects either Hawk or Monkey also affects Dragonhawk the same way. The idea is that you retire Hawk and Monkey at level 75 and go to essentially two Aspects: Dragonhawk for combat and Viper for mana regen.
Enjoy.
Lo que viene a significar:

Consemilia, de La Mirada de Chesire, se ha ofrecido a hacernos un interesante resumen sobre los cambios que nos esperan a los cazadores.
El parche 3.0.2 ya está aquí (o llegando) y nuestra clase es una de las más beneficiadas cara a la próxima expansión.
No quiero hacer de este post algo complejo sino un pequeño resumen de todo lo que se nos avecina ya que tendremos tiempo de sobra para teorizar y leer teorías sobre nuestro objetivo final que es hacer un buen dps sostenido (y de paso ownear un poco a locks y magos cuando no hay aoe de por medio…)
Puntos importantes
Tags: cazador parche 3_0_2 cambios novedades

Kaamos, nuestro amigo de La Marca del Cazador, nos acerca el mundo0 del cazador en su columna.
¡Hola! Me presento, soy Kaamos, cazador Elfo Nocturno de Tyrande y voy a intentar escribir cosillas útiles, aprovechables o por lo menos curiosas para los cazadores y nuestros inseparables amigos, las mascotas.
Empezaría hablando de algo tan básico como los talentos, pero como le quedan 2 telediarios a los actuales ya hablaré de ellos (de los próximos) más adelante. Asi que empezaré por como sacar el máximo partido a las estadísticas de vuestro cazador a través de potenciadores o consumibles: pociones, aceites, comidas, etc.
En este primer articulo hablaré de las comidas; hay varios tipos, dependiendo de la estadística que te quieras potenciar en cada momento y son realmente baratas de conseguir. Aconsejo tener la pesca (además de cocina, claro ^^) subido al máximo para ser autosuficiente a la hora de hacer comidas, y de paso aliviar el hambre de tu mascota, siempre y cuando no sea demasiado Gourmet y le guste el pescado (por ejemplo, los felinos).
Tags: cazador comidas consumibles

Arwin nos enseña en este vídeo que, efectívamente, los hunter con el talento 51 de Dominio de Bestias puesto, podrán tamear Bichos muy interesantes en WotLK...
Por cierto, este vídeo le ha conseguido un artículo en, ojito, BigRedKitty. Gratz!!
Vía: bigredkitty.net




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