
Pues parece que la entrevista a GC sobre el chamán hablaba de cambios "no tan lejanos".
El parche 3.2 contendrá novedades para la clase chamanística, en su sistema de tótems y en su rama de restauración.

Comenzando por los tótems, se introducirá una nueva barra de tótems en la interfaz por defecto, en la que dispondremos de 4 huecos para poner un tótem de cada elemento. Si sólo añadieran esto, podríais decir "Pues para eso ya existen addons". Pues si, es cierto. Por eso, la verdadera novedad del asunto son una serie de nuevos hechizos:
- Llamada de Tierra: Recoge los tótems desplegados. Lo que ha sido toda la vida la Llamada Totémica.
- Llamada de Fuego: Te permite lanzar, ojo, cuatro tótems definidos en el interfaz a la vez. El coste en maná será el mismo que si lanzaras los cuatro de uno en uno, pero con sólo el tiempo de reutilización global de uno. Podrá ser aprendido a nivel 30 junto con la Llamada de Tierra.
- Llamada de Agua/Viento: Otras dos versiones de la Llamada de Fuego, con la misma funcionalidad que ésta. Se aprenderán más tarde (¿60?¿70?) y permitirán configurar otras dos combinaciones de 4 tótems para lanzar.
Respecto a las modificaciones en la rama resto, se trata de buffar tanto la Sanación en Cadena (la cura múltiple) como la Ola de Sanación (la cura gorda).
- La Sanación en cadena aumenta la distancia de salto a 10 yardas y una reducción de eficacia entre salto y salto de sólo el 40%, cuando ahora es del 50%. Además, los escudos de agua tendrán una mejor sinergía con este hechizo.
- El talento Presteza de la Naturaleza verá su tiempo de reutilización reducido a 2 minutos.
- Cuando salte el proc de Escudos de Agua Mejorados, no se consumirá una carga del escudo.
- La Ola de Sanación hará números más grandes (literal).
/bow por los cambios, es un comienzo.
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Un tótem es el objeto más preciado que tiene un chamán. Existen 4 clases de tótems: Tótems de Tierra, de Fuego, de Agua y de Viento; y en éste orden los conseguimos a niveles 4, 10, 20 y 30 con sus respectivas misiones.





