
Nuevo post de cambios en clases. Esta vez, turno de los magos.
Cita de Thyvene
Las mejoras están diseñadas, principalmente para hacer que Arcano sea más competitivo con las combinaciones de Fuego / Pirofrío en JcE. Dado que podrían terminar mejorando Arcano en JcJ, los desarrolladores están preparados para ajustar el daño de, por ejemplo, Tromba Arcana si es necesario, pero quieren ver primero estos cambios en acción en el RPP.
El daño en JcE del mago es algo a lo que se está prestando mucha atención. Con los cambios recientes a cazadores, muchos de los cuales eran reducciones en el daño de JcE, quieren asegurarse de que los magos no se escapan del grupo de especializaciones de daño.
- Evocación – tiempo de reutilización reducido a 4 minutos.
- Corrientes Arcanas – ahora también reduce el tiempo de reutilización de Evocación en 1/2 min.
- Explosión Arcana – rediseñada. Ahora aumentará el daño de tu próximo hechizo arcano en un 30%. Sin embargo, usar Explosión arcana en sí misma no consume la carga, en su lugar, aumenta el maná de la próxima explosión arcana, hasta un máximo de 3 aumentos. Podéis alternar la Explosión y la Tromba para mejorar tromba, o aumentar la explosion varias veces por un coste de maná más alto.
- Torturar a los débiles – ahora funciona con Explosión arcana y da bonificación de daño contra los objetivos afectados por cualquier tipo de ralentización (p.ej. Atronar).
- Precisión elemental - renombrado a Precisión y ahora funciona con todos los hechizos.
- Ventisca mejorada – efecto de ralentización reducido a 20/40/50%.
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