
Alwär, de Paladín, disecciona en su columna a los portadores de la luz.
¡Bienvenido a Rasganorte! Sus gélidos vientos y fríos bosques harán las delicias del explorador que llevas dentro, pero... ¿estás preparado para enfrentarte a las criaturas que allí te esperan?. Si no es así, espero que esta recopilación del equipo que allí puedes conseguir te haga la vida más fácil, y te animará a mejorar lo que llevas, que siempre es divertido conseguir cosas nuevas.
Has de tener en cuenta que el equipo que encontrarás en tu camino, hasta empezar a ir a bandas tipo Naxxramas, no tiene todos los atributos que considerarás necesarios para tu personaje, así que tendrás que jugar un poco a los rompecabezas, usando siempre el equipo que en conjunto te venga mejor. Un ejemplo práctico:
- Tienes unas hombreras estupendas que te dan poder de hechizos, crítico de hechizo, mp5, intelecto y aguante.
- Encuentras otras que no dan ni aguante, ni mp5, pero sí mucho más intelecto y poder de hechizos, mientras que tiene un crítico equivalente.
- Más adelante encontrarás otra pieza de armadura que te dará mucho aguante (pero nada de intelecto), un porrón de crítico y algo de poder de hechizo.
- En conjunto, probablemente las dos piezas nuevas serán mejor que las épicas que tengas de Terrallende, aunque individualmente no sea así.
Así que en este caso, mi consejo es que guardes aquellas piezas que veas susceptibles de mejorarte en conjunto con otras, al menos hasta que veas que efectivamente no será así, lo cual puedes ver siempre en uno o dos niveles. Con respecto a qué atributos buscar, está comprobado que los pesos de cada atributo han cambiado con los nuevos talentos, quedando de la siguiente manera, sobre todo orientados a ir de bandas:
- intelecto > poder de hechizos > crítico = mp5
- la velocidad siempre te vendrá bien, pero aún no está claro "cómo de bien" con respecto al resto de atributos
Como nota a tener en cuenta, antes de llegar a Naxxramas deberías tener en torno a 1800 de poder de hechizos, y un 25% de crítico en hechizos sagrados aproximadamente, y cuando salgas de allí unos 2200 de poder de hechizos. Dependiendo de la duración y el tipo de los combates, tendrás que alternar entre equipo de más crítico o de mp5.
A continuación veremos detalladamente qué equipo podremos obtener en la subida de 70 a 80.
Tags: equipo paladin rasganorte
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