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¡Lo que muchos estabais esperando! Un primer vistazo a las nuevas monturas a las que tendremos acceso en Rasganorte, aparte de por supuesto el Hog!





Las monturas de tierra las podremos usar en cualquier lugar, las voladoras sólo en Rasganorte y Outland. La verdad es que tienen una pinta estupenda y estoy deseando tenerlas todas.
Una pena que tanto el Hog como la Alfombra Voladora sean de profesión. Pero quién sabe, quizá esto haga que algunos se replanteen sus profesiones de nuevo en la expansión como hice yo con la Burning Crusade.
Vía: mmo-champion.com
Las nuevas recetas de Ingenería la verdad es que dejan volar la imaginación y te hace pensar en tener un equipo para ir de raid / pvp y otro sólo para parecerte al Inspector Gadget.
Unos ejemplos:
Belt-Clipped Spynoculars Unen permanentemente unos spynoculars a tu cinturón y cuando los usas puedes ver a lo lejos.
Spring Loaded Cloak Expander Modifica permanentemente tu capa para que cuando la active un ingeniero bien entrenado hace que salte un paracaídas y reduzca la velocidad de la misma durante 10 segundos (el efecto solo puede ser activado una vez cada 5 minutos)
Hyperspeed Accelerators Modifica permanentemente unos guantes para que cuando los use un ingeniero bien entrenado incrementen su velocidad de ataque en 340 durante 8 segundos, sólo se puede usar una vez cada pocos minutos.
Nitro Boosts Modifica unas botas añadiéndoles Nitro Boosts, haciendo que un ingeniero bien entreando incremente mucho la velocidad de carrera hasta que se cancele. Solo se puede activar una vez cada 5 minutos.
The Hog Invoca y aparca un “badass hog”. Es una montura muy rápida.
(Dios mío como mola :D)
MOLL-E crea un buzón portátil, dura 5 minutos
Steam-Powered Auctioneer Crea un Subastador de Vapor, que acepta subastas durante 10 minutos, este objeto crea un intenso calor y sólo se puede usar en el clima frío de Rasganorte.
Vía: wotlkwiki.info
Tags: wotlk ingenieria
Bueno Blizzard no deja de sorprendernos como leemos en MMOChampion (Gracias Clubwar) y en una de las zonas de Rasganorte encontramos esto:
Todos los Fans de Perdidos verán esto y saltarán de alegría o entrarán en una debacle de teorías conspiranoicas, confusas pero atrayentes de todo tipo.
¿Habéis encontrado algún guiño a alguna serie o película más en el Wow? escribidnos a contacto@trastosdeguerra.com y lo publicaremos. ¡queremos saber más!
Vía: mmo-champion.com
Tags: wotlk
El tanqueo ha sufrido una gran revisión en Wrath of the Lich King. Y un tiempo atrás ya se dijo que había demasiados pocos tanques y eso se notaba en la búsqueda de grupo para JcE. Al meter una clase nueva con posibilidad de tanqueo, parece que se ayudará a que esto se subsane un poco, especialmente cuando mola tanto el Caballero de la Muerte. Pero esto no es lo único que se ha hecho.
Ghostcrawler, azul de los foros americanos de WotLK, ha posteado ámpliamente acerca de los nuevos tanques en la expansión: (traduzco lo más literalmente posible)
Diseño de Tanqueo:
1)
Nuestra meta es que las cuatro clases de tanqueo sean igual de
viables.
2) Queremos que el tanqueo sea algo más
divertido. Dejo este punto a medias a posta, pero definitivamente es
lo que intentamos conseguir.
3) En las instancias de 5
jugadores, la mayoría de los guerreros, druidas, paladines, y
caballeros de la muerte serán tanques efectivos. Las builds de
sanación lo tendrán algo más difícil que
las clases de daño. Los Guerreros Furia, los Palas retry, los
druidas ferales (gato y oso) y la mayoría de los Caballeros de
la muerte lo harán bien.
4) En las heroicas de 5
jugadores, se espera que el tanque tenga una gran inversión en
talentos defensivos y el equipo adecuado. Los guerreros armas tendrán
problemas al tanquear una instancia a no ser que estén por
encima de su nivel en equipo.
5) Para las Raids queremos que
las cuatro clases sean viables. Si en tu grupo por ejemplo tiene un
Paladín protección y un druida feral como Mts con buen
equipo, y una habilidad razonable, debería ir todo bien.
6)
Esto es un cambio de filosofía para nosotros. Anteriormente, a
veces habíamos intentado hacer a los Ferales mejores offtanks,
que maintanks por ejemplo. También intentábamos hacer
que algunas clases fueran usadas en raid. Nuestro nuevo objetivo es
hacer que cualquiera de las clases con rama de talentos defensiva
pueda ser un buen MT. Intentamos hacer que haya la mayor paridad
posible entre clases sin hacer que sean demasiado parecidas. SI casi
todas las Guilds quieren a las mismas clases para tanquear es que
definitivamente hemos fallado.
7) Esto es importante: el juego
no está acabado. No estamos gastando mucho tiempo en estar
seguros que la mitigación y la generación de amenaza
sean parecidos en las 4 clases con equipo azul o morado. Tampoco
están terminadas las bases de las ramas de talentos. El
Tanqueo (y el JcJ) necesitan tener muchas otras cosas en juego para
poder hacer números seriamente. Es bueno (incluso útil)
advertir de una habilidad, talento, clase o build que es demasiado
buena, o demasiado mala. Pero por favor no penséis que el
trabajo que hemos hecho hasta ahora es nuestra intención
final, si las cosas cambian o no se resuelven lo postearemos aquí.
8) Hay muchos cambios en WotLK
que harán cambiar mucho el tanqueo y el raideo en general No
haré oídos sordos, pero pensad que tendremos presentes
cosas como los cambios de itemización, los bufos de raid, los
consumibles, los cambios de Interfaz de Usuario, etc.. Estad seguros
que no estaremos en Tempest Keep nunca más.
En otro post Vaneras dice que los a guerreros protección se les dará más habilidades para hacer otras cosas aparte de tanquear, esencialmente porque a los guerreros furia y armas se les ha dado la posibilidad de tanquear. Los Prot harán más daño ahora, cosa que llevábamos esperando desde hace mucho tiempo, para dar la posibilidad a estas clases para hacer misiones diarias, solear, off-tankear, y en general hacerles competentes en cosas diferentes a tanquear. Esto se hará principalmente poniendo inmensas cantidades de fuerza en los equipos de protección, y posiblemente otras estadísticas de daño. El daño será menor que el de un furia, pero en todo caso será mucho más de lo que hacen ahora mismo los guerreros protección. Añadiendo fuerza además solventará ,muchos de los problemas al no tener que elegir entre equipo de generación de aggro o de mitigación, pues lo más normal es que una misma pieza valga para las dos cosas.
Todo esto me parece bueno, ya que no sólo los guerreros protección serán MT's me parece bastante bien que más clases puedan tanquear instancias normales, pues hará que mucha más gente pueda hacer instancias y equiparse y pillar reputación para poder hacer heroicas, eso si, también se verá como un tanque con talentos de protección será necesario para las heroicas y Raids. Es genial que haya más clases para poder hacer de MT, ya no todo será siempre lo mismo, habrá más especializaciones, será mas divertido, cada uno tendrá sus cosillas, a lo mejor es un tank más adecuado para cada boss, pero van a hacer que todos los tanks podamos hacer cualquier boss
Después de un fatídico problema con el pc, he perdido un post que llevaba casi una hora escribiendo acerca del BlizzCast 4, así que os hago un pequeño resumen, de lo que ha dado de si este curioso e interesante BlizzCast que tanto nos gusta.
Empieza con una entrevista a Russell Brower, director de imagen y sonido, que nos habla del proceso creativo de la música de World of Warcraft, y continúa con uno de los más esperados, el diseñador de juego de World of Warcraft Jonathan LeCraft, quien nos habló de las profesiones, y sus nuevos aspectos en Wrath of the Lich King.
"...estamos intentando incluir beneficios específicos... te daré un ejemplo de algo que estamos pensando en hacer: los herreros podrían ponerles ranuras a las armas, o los forjadores de armaduras podrían ponerles ranuras meta a las armaduras. Ese tipo de cosas."
Una buena idea que se estaba ya formando en los corrillos del wow, incluso antes de la expansión cuando apareció la idea de objetos engarzables. Esto va a dar mucho de que hablar y seguro que muchos beneficios a los herreros.
(Hablando de Sastrería) "...el tejido de sombra congelado tenía algunos problemas interesantes – quiero decir, problemas entre comillas – en el sentido de que estaba optimizado en exceso."
Parece que van a hacer que los sets de sastrería sean menos poderosos en un principio, sobre todo los relacionados con sombras y hielo, comentan que querían darle un vuelco a la profesión de sastrería que antes de la BC acababa siendo esa profesión con la que hacías bolsas y mucho dinero :D
"Otra de las cosas interesantes que estamos haciendo con la ingeniería es, en lugar de simplemente conseguir las Botas cohete, tendrás que encantar tus botas para que se conviertan en Botas cohete. Así que no tendrás que sufrir eso de “tengo que usar un objeto azul para conseguir este efecto tan alucinante”. Básicamente, ahora contamos con la tecnología para incorporar encantamientos de uso a las cosas, así que vamos a estar trabajando con esto. Cosas como el encantamiento Capa paracaídas, o quizás puedes lanzar redes desde los guantes, aunque sigue habiendo un cierto nivel de sacrificio, porque sigue siendo tu encantamiento primario para ese objeto. Si te pones Botas cohete en las botas, no podrás contar con la velocidad ni nada."
Tras su "nerfeo" en la Burning Crusade la ingeniería va estar de nuevo en alza, haciendo que muchos de los objetos ahora sean los novedosos "encantamientos de Uso" y aumentando mucho los "cachivaches" que se pueden crear
(En cuanto a la pesca) "Todavía no resulta todo lo divertida que podría ser, y nos encantaría que la pesca fuera algo realmente divertido." ... "... creo que la forma de proceder sería hacerlo más interactivo..."
Parece que van a hacer cambios en la mecánica de pesca para que sea más atractiva al público en general, así como hacer que haya más peces únicos con los que hacer comidas de bufos de mayor magnitud.
"Una cosa de la que estamos hablando, que creo que ya la mencioné en BlizzCon, es que queremos hacer una especie de “esponja” de encantar. De la misma forma que normalmente encantarías tu arma, ahora podrías encantar esta “esponja”, que absorbería el encantamiento y la persona siguiente podría utilizarla para encantar su arma. Esto te permitiría ponerla en subasta…"
Bueno ya nos habían hablado del tema en el WWI, pero parece que sigue adelante, y los encantamientos se podrán vender en la Casa de Subastas. Esto la verdad me parece un cambio excelente, pues yo, como encantador, hace meses que no vendo ningún encantamiento, y la tengo como una profesión para la Hermandad
"...el sistema de descubrimiento fue diseñado para ayudar a distinguir a un alquimista de otro, de manera que puedan vender ese objeto en particular porque son unos de los pocos capaces de fabricarlo. Eso es algo que siempre hemos intentado hacer con cada una de las habilidades de comercio. Por desgracia, acabó siendo muy frustrante, porque la gente no sentía que tenía ningún tipo de control y, en lugar de aceptarlo, pensaban “Bueno, vale, voy a fabricar 10.000 pociones” o lo que sea, y seguían sin conseguir ningún descubrimiento, o no conseguían el descubrimiento que querían, y eso no les gustaba. Bueno, dejando a un lado la distribución de recetas, el sistema de descubrimiento tiene potencial, por su lado divertido, ya sabes, eso de “Oh mira, he descubierto el Elixir del ojo escrutador” en lugar de que te lo vendan. Además, funcionó bastante bien para las redomas: haces cinco pociones de resistencia y después, de repente, te encuentras una redoma y más o menos ya has terminado con la última. Están bien para las mejoras determinadas, o por su lado divertido, y podrían tener otros usos que todavía no se nos han ocurrido, y que seguro que encajan bien en su faceta de imprevisión."
Bien! Ole! que ganas tenía de que se extendiese al resto de profesiones el "descubrimiento de recetas" además parece que lo van a hacer de un modo menos aleatorio, para que la gente sepa que es lo que tiene que hacer para tener la posibilidad de descubrir cierta receta. Además dejan la aleatoriedad para recetas divertidas o curiosas.
(Hablando de joyería) "... todavía tiene ese nivel de frustración, pues no puedes ir a farmear algunos de los objetos que necesitas. Las reputaciones son muy buenas, te dan un objetivo. Tienes una forma de conseguirlas, pero uno no tiene ningún control sobre los objetos que van cayendo por el mundo del juego. Así que vamos a simplificar los objetos que se pueden recoger, no sé si nos vamos a deshacer de ellos completamente, pero vamos a pasar a otros sistemas."
Bueno, me parece un buen cambio, así podremos especializarnos en un tipo de gemas y conseguir las recetas de este tipo.
"Uno de los sistemas que estamos considerando es tener misiones diarias específicas a la profesión para todas tus profesiones, todavía no sé cómo van a ser, pero cuando haces esa misión diaria recibes una ficha. Después hay un vendedor que tiene, por ejemplo, 20 recetas, y el coste podría ser 25 fichas cada una. De este modo, empiezas a tomar decisiones sobre cómo quieres gastarte tus fichas; esto te permite diferenciarte de los demás por tus decisiones, y no por las cosas que has encontrado o comprado en la casa de subastas."
Y siguen con buenas ideas, aunque me parece que lo de la especialización no va a ser así nada más que los 2 o 3 primeros meses, luego ya todo el mundo tendrá todas las recetas que se puedan conseguir con diarias.
"Otro aspecto de la peletería que era un poco extraño" ... "es que necesitabas maximizar tu habilidad para ligar objetos al recogerlos, y eso era como una especie de castigo. Seguramente… creo que, en términos de Burning Crusade, nos sentimos cómodos con 350. Algo parecido a lo que hicimos con las gafas de ingeniería y ese tipo de cosas."
Parece que van a hacer que no haga falta para llegar al máximo de habilidad para hacer los objetos realmente excepcionales ligados, pero que para poder "hacer dinero" de verdad tendrás que maximizar tu habilidad en tus profesiones, que no me parece mal.
(Hablando de las inscripciones) "Jon LeCraft: La verdad es que va muy bien. Cada día estamos más contentos con su
diseño, hasta el punto de que ya puedo hablar de ello. Seguimos
adelante con todo eso de "encantar tus hechizos". Queremos que sea
distinto al encantamiento, así que muchos de los efectos son bastante
épicos. No vamos a añadir un efecto rebote a la bola de fuego, como en
el ejemplo que di. Pero, no solo tienen un empuje mucho mayor; una
inscripción probablemente valga tanto como uno o dos puntos de talento,
y no se limitan a aumentar el poder; a veces dan un gran empujón de
poder, cierto, pero además modificarán el hechizo de alguna manera.
Como volver a la Piroexplosión porque es muy fácil: podríamos reducir
el tiempo de lanzamiento a 3 segundos pero añadir 25 segundos al tiempo
de reutilización. Y cuando alguien lo usa piensa “Oh, uso mucho la
Piroexplosión en solitario, así que me resulta muy práctico”. Eso es un
buen ejemplo: bien se aumenta el poder o se reduce el tiempo de
reutilización, o incluso lo contrario. Lo mismo sucedería con la Última
Carga, podríamos reducir el efecto del 30% al 20% de tu máximo de
salud, pero darle un tiempo de reutilización de 2 minutos en lugar de
uno de 8 minutos. Estas son algunas de las modificaciones; además,
cambiará la forma en que utilizas el hechizo. Y también afectará a....
verás, obviamente te he dado el ejemplo de la Piroexplosión, pero vamos
a trabajar con talentos, también afectará a los talentos, aunque es
probable que, en muchos casos, no a los talentos pasivos.
Drysc: ¿A cuántos hechizos crees que afectará esta profesión? ¿Será cualquier habilidad de cada clase, o el 25% de sus habilidades?
Jon LeCraft: Sin duda, a todas no *ríe*. No tengo tiempo para hacer
todas las habilidades de todas las clases, pero algunas, además, no
resultan demasiado interesantes. Por ejemplo, no sé qué tipo de
inscripción le daría a Teletransporte: Shattrath. Siento limitarme a
los ejemplos de Mago, pero es en lo que he estado trabajando
últimamente y es lo que tengo más fresco. Sí, he estado seleccionado
los que sería más interesante afectar. Seguramente sean 15-20 por
clase, y algunas tendrán más de una.
Drysc: Entonces, ¿15-20?
Jon LeCraft: Sí, algo así."
Lo pongo completo, ya que me parece interesantísimo. Cada vez me gusta más la idea la verdad. También parece que habrá inscripciones curiosas y divertidas como la que nos ponen de ejemplo de "Inscripción de polimorfía en pingüino" que hace que tu habilidad de polimorfia haga que se transforme el objetivo en pingüino en vez de en oveja.
La verdad es que cada vez veo con mejores ojos el tema de las profesiones en la expansión y cada vez tengo más ganas de verlas en acción. Todos los cambios me parecen muy correctos y que en primera instancia mejorarán y nivelarán el juego en general. Puede que los sastres se sientan un poco "nerfeados" pero la verdad es que ciertos sets fácilísimos de conseguir eran muy muy superiores a los objetos del resto de profesiones.
Tags: wotlk profesiones
Iriadania nos informa en la página inicial de Wow-Europe:
"Hemos actualizado nuestra página de niveles de regiones con las zonas que integran Rasganorte, el nuevo continente que se introducirá en la expansión Wrath of the Lich King. Esta es una de las muchas actualizaciones relacionadas con Wrath of the Lich King que iremos realizando a la guía de juego de World of Warcraft."

Por lo que ya tenemos nombres en castellano (oficial) para estas zonas. Desde ahora, seremos chicos buenos y aplicaremos estas denominaciones a la hora de escribir noticias sobre WotLK.
Vía: wow-europe.com
Cada poco tiempo, una nueva build de la beta de WotLK llega a nuestros PC's, introduciendo más y más cambios. Un breve repaso a los últimos:

Noticia noticiosa!
El señor CEO de Blizzard, Mike Morhaime, confirmó que la expansión Wrath of the Lich King será puesta a la venta entre octubre y diciembre de este año. Podéis leer la entrevista al CEO y co-fundador de Blizzard aquí (en inglés). Es una buena noticia para todos ya que según Blizzard la Beta va bien.
Vía: wowinsider.com
Tags: wotlk
Como me dió una envidia malsana, ayer domestiqué a mi primera pet exótica y la llamé Mordisquitos :)

Cuando llegué al cráter de Un'Goro, pensé que me encontraría una cola de cazadores y que tendría que preguntar quién daba la vez, pero no fue así. Una vez domesticado, Mordisquitos es como el señor ese que marca en ritmo con tambores en las galeras: estruendoso. Hace muchos ruidos y ruge de vez en cuando. De pequeño los demás niños se reian de él por sus bracitos delanteros tan cortitos pero no le ha causado ningún trauma. Lo que más le gusta es rugirle por la espalda a un gnomo despistado (es un pillín) y si le das una pata de Elekk antes de acostarse, duerme como un bendito. He aquí el vídeo de cómo le "adopté". Espero que os guste.
Seguir el buen ejemplo de otros suele ser buena idea casi siempre, así que os ofrecemos la posibilidad de que nos enviéis preguntas o peticiones a través del formulario de contacto e intentaremos en la medida de lo posible resolver cualquier duda o petición que nos hagáis.
En función del número de mails que nos lleguen y de lo "fácil" que sea para nosotros cumplirlas, iremos escribiendo artículos nuevos con la pregunta o petición, quién la hizo y nuestra investigación (con afotos y vídreos, como dios manda).
¡Esperamos vuestros emails!
--Editado-- ¡Ya estamos recibiéndo los primeros mails! ¡No te quedes fuera de la primera (y legendaria) tanda de preguntas!
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