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Todo comenzó cuando me enteré de este logro. Pensé "qué fácil, tengo subida Orgrimmar y Cima del Trueno a Exaltado, sólo necesitaré unas cuantas misiones de Entrañas, Lanza negra y Lunargenta…" ¡MEC! Error…

Como Lanza Negra la tenía casi en Exaltado, decidí empezar por Entrañas. Me dirigí a Molino Tarren a hacer misiones como un condenado. Mata granjeros, mata ogros, mata enanos, mata más granjeros… y para mi tristeza, sólo logre subir a 17mil de 21mil. ¡Rumbo al Sepulcro! Mata lobos, mata gnolls, mata humanos, mata más lobos, mata más gnolls… y al final… “Ahora eres exaltado con Entrañas”, ¡Bien!

Llevamos ya más de 2 semanas de parche y, quien más quien menos, nos hemos dedicado a subir alters a 70 a la espera de la entrada de la expansión.
En mi caso, tenía por ahí un druida tauren que me he dedicado a subir los últimos días para poderlo usar desde el primer momento en Rasganorte. Todo sabéis que Blizzard incorporó ciertas mejoras a la subida de personajes desde el nivel 20 al 60 y anunció que con la llegada del parche 3.0.2 - alabado sea - se iban a plantear las mismas mejoras para los niveles del 60 al 70.


El azul americano Tigole ha confirmado en los foros que el día de hoy será el último de la infección Zombie. La cura ha llegado, y la plaga Zombie se erradicará de Azeroth y Terrallende. Buenas noticias para aquellos a los que este evento estaba desagradando, y malas para aquellos que estaban disfrutando de esta pequeña versión de Resident World of Warcraft.

Pero la desaparición de la Nueva Plaga no es más que uno de los múltiples pasos que quedan hasta llegar al 13 de Noviembre. Aún queda bastante por descubrir.
Del post de Tigole y de otros avisos de azules, se pueden sacar las siguientes conclusiones:
Se cierra uno de los capítulos más emocionantes y memorables, bajo mi punto de vista, que hemos podido vivir en WoW. Esta invasión Zombie ha sido un puntazo. Cinco días de completa locura rolera. ¡Y lo que nos queda por ver!
Vía: wowinsider.com

La nueva plaga es la versión alterada de la poderosísima plaga que creó el Azote de los No-Muertos. Para poder entender en profundidad lo delicado y peligroso de esta nueva plaga, hay que hacer referencia a la plaga original.

La Plaga de los No-Muertos es una aflicción mágica creada en un primer momento por Ner'zhul, el Rey Lich, desde su prisión de hielo en el Trono Helado de Rasganorte. En un comienzo, su voluntad fue esparcir esta plaga en sus vecinos de Rasganorte: humanos, trolls de las nieves, y otras criaturas, matándolas a todas y haciendo que se levantasen como no muertos bajo su poder. Cuando el brujo Kel'Thuzad acudió a la llamada de Ner'zhul se le encomendó la misión de atravesar el mar para llevar la Plaga a Lordaeron, usando una técnica que ahora vemos reflejada de nuevo: infectar cajas de comida y repartirlas, primero por pequeñas poblaciones, y luego a las grandes ciudades, bajo la supervisión de Mal'ganis. Lo primero que consiguió Kel'Thuzad fue crear un culto que le ayudase a extender la plaga. Este grupo recibió el nombre de El Culto de los Malditos.
Vía: wowwiki.com

La invasión Zombie comienza a ser incontrolable. Las grandes ciudades son ya pasto de los muertos vivientes. Los sanadores del Alba Argéntea están muertos o en plena huida. La infección se ha vuelto más virulenta, y ahora sólo dura un minuto.
Pero no todo está perdido.

La invasión zombie a Azeroth se pone muy interesante.
Por un lado, tenemos claro que se trata de una reedición de la Invasión del Azote. Por otro, un nuevo personaje entra en escena. Y mientras, los zombies campan a sus anchas.

Pero vayamos por partes.
Vía: mmo-champion.com

Intentando salvar a Pata y Tiki de las garras del Azote, me aventuro a logarme con Maldini en estos tiempos difíciles. Ignorando las sabias recomendaciones que hemos recibido, me adentro en Shattrath (esta vez sin cola ;P).

¡Bienvenidos! Tikitakaa os informa desde las afueras de Molino Tarren. Poco a poco se está extendiendo por todo Azeroth una plaga: unas extrañas cajas aparecieron en Bahía del Botín y desde entonces todos los npcs están muriendo y convirtiéndose en zombies sedientos de sangre (tanto es así que mientras no maten, su vida va mermando poco a poco). Este ansia de sangre hace que la plaga se esté propagando por todos los reinos, ¡Incluidos los jugadores! ¡Disculpad un segundo!
Crash, Boom!!
-[Tikitakaa]: Maldito seas!
-[Infectado]: MUERGGHAJJjjAJjjAJ
-[Tikitakaa]: Con la cantidad de dinero que me he dejado en reparaciones en tu tienda!!! ARGH!!!
CRASH!!! CRAK! pof
Disculpen la espera, teníamos un percance técnico. Los principales líderes de las facciones ya han sido infectados en casi todos los servidores y ya no buscan una cura para la plaga, sino la destrucción absoluta y más cerebros para alimentarse. Un segundo.
-[Tikitakaa]: Gracias, sí... no, no puede ser... ¡por Thrall! ...no me lo puedo creer...
Me informan de que no es un ataque producido por el Jinete ¡si no por el mismísimo Arthas! ¡Parece que ha enviado un ataque en subterfugio para aumentar el número de sus seguidores!
Algunos jugadores ya han sido infectados. Durante un tiempo tienen una enfermedad cuyo científico nombre nos abruma: "¡Estás Infectado!", durante un tiempo, retienen sus habilidades y aspecto normal pero si un sacerdote, paladín o chamán no los cura, en poco tiempo resurgen como zombies y parece que tienen su propio idioma y que saben comunicarse entre ellos, pero con el resto de no infectados es imposible la comunicación.
Todos parecen dispuestos a acabar con los sanadores que el Alba Argéntea ha enviado a las ciudades y pueblos, gracias a los cielos. En un alarde de picardía, han puesto estandartes sanadores en las tabernas para que cuando estos zombies puedan usar su piedra de vida, queden inmediatamente curados.
-[Tikitakaa]: Un momento de publicidad.
Tikitakaa lanza Montura de lobo gélido
-[Tikitakaa]: Corre Pata correeeee!!!
-[Patapun]: Sálvate tuuuuu... arggg...
Patapún ha sido infectado
-[Tikitakaa]: NoooooooOOOooooO!
Tras un pequeño incidente, he recibido otra noticia de última hora, los lideres han sido desinfectados y el Alba Argéntea ha enviado gran número de sanadores para que les escolten. Ellos mismos dicen que pueden repeler ataques de hasta 50 infectados. Estos seres parece que tienen una habilidad de área en la que se infectan las personas que estén más de tres segundos dentro de ese área, parece fácil huir pero cuando hay zombies en grandes cantidades se complica bastante la cosa.
-[Tikitakaa]: Que es esto?.. Malditos! NoooOOOooooARGGggggg.....-
-[Tikitakaa Infectado]: Matar... infectar... estáis todos condenados... Dejad de huir... no hay escapatoria MUAAhahahahah!-
Tags: zombies parche 3_0_2

Segunda entrega "Especial de Halloween" de la serie de Podcasts cortos de Trastos de Guerra. El tema principal del Podcast ha sido compartido por el Parche 3.0.2 - alabado sea - y sobre el evento de Halloween. Esperamos que os guste mucho.
También podéis descargar el Podcast 2 a través de este enlace o a través de nuestro feed de Podcasts de Trastos de Guerra en iTunes.
Una vez más, aprovechamos la oportunidad para recordaros que podéis mandarnos preguntas o "cartas al editor". Seleccionaremos alguna de ellas para leerlas en las próximas ediciones. Sólo tenéis que mandarnos un email utilizando el formulario de contacto o a mano a la dirección contacto@trastosdeguerra.com.

Otra de azules esta mañana. Esta vez, Thundgot nos trae las conclusiones que el parche 3.0.2 ha generado entre los devs.
Ha pasado casi una semana desde que lanzamos el mayor parche de contenido para World of Warcraft. Desde el lanzamiento de Ecos apocalípticos, los jugadores han completado casi 300 millones de logros (lo hemos comprobado varias veces), han cambiado de talentos en innumerable ocasiones, y el mohicano se ha convertido en el corte de pelo más popular en Azeroth (bueno, si no el más popular, desde luego el más sorprendente). Los jugadores están visitando mazmorras antiguas, formando bandas contra los líderes de facción, y pueden ser vistos rondando en casi cada zona de World of Warcraft.
Estamos realmente contentos con el nuevo parche, y esperamos que compartáis nuestro entusiasmo. Pero con este éxito, también hemos visto incidencias en el rendimiento de los reinos que afectan negativamente a las experiencias de los jugadores. Específicamente, la inmensa cantidad de características nuevas añadidas en Ecos apocalípticos, en combinación con el retorno de muchos jugadores antiguos así como otros nuevos que están jugando a World of Warcraft, está teniendo como resultado incidencias tales como latencia alta y dificultad para entrar en mazmorras, por nombrar unas pocas.
Desde que lanzamos el parche, hemos seguido realizando mejoras al juego y optimizando nuestro sistema para corregir las incidencias que estáis viendo. Añadiremos más optimizaciones en el mantenimiento programado para esta semana, y esperamos que estos cambios nos ayuden a corregir muchas de esas incidencias que estáis experimentando. Todo el esfuerzo de nuestro equipo está dirigido a revisar y añadir mejoras diariamente, y este proceso seguirá sucediendo durante el futuro cercano.
Nuestro objetivo es permitir a los jugadores volver a disfrutar todo el gran contenido de Ecos apocalípticos, y os proporcionaremos otra actualización después de que los jugadores hayan tenido la oportunidad de participar en los reinos después del mantenimiento de esta semana. Apreciamos enormemente vuestra paciencia, y nos veremos en Azeroth, Terrallende, y muy pronto, Rasganorte.




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