
Hace ya tiempo que nos habíamos olvidado lo que era el aggro, pero últimamente con los cambios de equipo, la subida general de dps, y los cambios en las mecánicas de bosses y taunts tanto en Ulduar como en La Prueba del Cruzado, parece que la gente vuelve a tener problemas de aggro y se han olvidado de herramientas antes esenciales: los medidores de amenaza como el por todos conocido Omen.
Así que creo que es un buen momento para refrescar algunas bases que antes llevábamos a rajatabla y ahora hemos olvidado.
Primero me gustaría hacer notar la diferencia entre amenaza y aggro (del Inglés Aggression). La amenaza es un medidor interno que tienen casi todos los mobs, y que hace que ataquen al que esté 1º en esa tabla de amenaza, el que está primero es el que tiene el aggro.
La amenaza se consigue de varias formas diferentes, las básicas son el daño y la curación. Así 1 punto de daño equivale a 1 punto de amenaza y 1 punto de curación es 1/2 punto de amenaza. A estos hay que añadirles las habilidades que generan amenaza pero no son de daño directo y las habilidades que generan una amenaza diferente a la de su valor en daño.
Este es el caso por ejemplo del "provocar" (taunt) que sin hacer daño hace que el jugador pase al 1er puesto de amenaza consiguiendo el aggro durante X segundos, tras esos segundos, el valor de amenaza sigue igual pero si alguien ha pasado por encima de ese máximo le seguirá atacando.
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