Como todos los jueves, Pitbear nos acerca un poco más el Lore del Warcraft.
Esta semana vamos a adentrarnos en el comienzo de todo: hablaremos de una de las razas mas antiguas, enigmáticas y poderosas del universo Warcraft, los Aquir. La raza común de insectoides que posteriormente se dividió en Nerubians y Qiraji.
Vamos a investigar el papel que esta raza desempeñó en el mundo actual. No existe mucha información, pero se sabe que son seres sobrenaturales, belicistas, inteligentes y poderosos. Sumerjámonos en la historia.
La separación de un imperio.
Los primeros exploradores humanos que llegaron a Northrend, el helado e inhóspito continente localizado en el extremo polo norte del mundo de Azeroth, contaban la leyenda de unos seres de pesadilla que habitaban el subsuelo, monstruos de indescriptible horror que emanaban de gigantescas colmenas subterráneas, trampas mortales de las que ni siquiera el guerrero más osado podría escapar jamás.
La historia, desgraciadamente, es mucho peor…
Hace mucho tiempo, más tiempo del que puede recordarse en un libro, o del que puede narrarse en una historia alrededor de una fogata, en las profundidades de las oscuras y heladas cavernas de los intrincados laberintos subterráneos de Northrend, antes de que los Kaldorei abrieran sus ojos y le cantaran a las estrellas y a la Luna; antes de que los enanos cavaran la roca y edificaran sus impenetrables ciudades entre las montañas; antes de que el primer ser humano pisara la tierra y entendiera, dos grandes imperios chocaron sobre la superficie de Kalimdor.
Cuenta la leyenda que existió una raza, los Aqir, cuya monstruosidad y perversión se manifestó con horror por sobre toda la faz de la tierra. Estos seres, mitad humanoides y mitad insectos, construyeron un vasto imperio que abarcaba desde el helado continente de Northrend hasta el incandescente desierto de Tanaris, al sur del actual Kalimdor.
¿Hasta qué punto llegaba la maldad, la destrucción, el terror de esta raza de superinsectos, el primer azote del que la historia tiene noticia hasta el día de hoy?
La pérfida raza de los Aqir… una raza que construyó un imperio… que conoció la escritura… que edificó gigantescas ciudades funerarias… que desarrolló tecnologías que aún hoy permanecen desconocidas para razas supuestamente más avanzadas… una raza de sacerdotes, filósofos, escritores, estadistas e ingenieros…
Y es que las primeras noticias de los Aqir nos llegan de boca de sus jurados enemigos, los trolls. En efecto. Hace siglos, dos inmensos imperios, los Aqir y los Trolls, chocaron en una guerra abierta y terrible por el control del mundo.
¿Pero qué llevó a estos seres tan inteligentes a una conflagración de tan grande magnitud, que incluso amenazó la existencia misma del mundo? Poca información nos ha llegado de este oscuro periodo de la historia, en parte, porque las principales fuentes de información han sido destruidas por el ascenso y la caída de los imperios, pero también, porque la poca información que aún yace intacta se encuentra oculta bajo la tierra, cubierta por el halo de un enigma que se remonta a la Era de los Dioses Antiguos.
El origen de la raza de los nerubian, sin embargo, se marca a partir de un hecho aún más reciente (si podemos llamarlo así), pero igual de catastrófico: el Gran Ocaso, el cataclismo máximo del cual el mundo de Azeroth tiene memoria, que dividiría, talvez para siempre, el destino de los descendientes de los Aqir.
Vencidos, sí, mas no extintos. Dos grandes ciudades surgen de la derrota de los Aqir y el estallido del Pozo de la Eternidad: al sur, en la desértica región de Tanaris, elevándose sobre las arenosas dunas de Silithus, Ahn Qiraj, la Cripta Ancestral, donde temibles Emperadores Gemelos Qiraji reinan sobre las vastas hordas de los silithidos, honrando en un iracundo y vengativo dios; y en el norte, extendiéndose kilómetros y kilómetros en oscuras redes de túneles, Azjol-Nerub, el reino de los enigmáticos nerubian y de sus misteriosos secretos.
Las Centurias pasan. Mientras los Qiraji y sus hordas de silithidos son finalmente derrotados por el esfuerzo conjunto de los Elfos Nocturnos y la Prole de Nozdormu el Imperecedero, en Northrend, los nerubians, aislados del resto del mundo por el Gran Océano, ven nacer un Imperio. Siglos de guerras se suceden contra los Trolls Draktari de la nación de Gundrak, pero un peligro aún más tenebroso se halla allí, en medio de la oscuridad… un peligro olvidado Que No Tiene Nombre.
Todo comienza con la aparición de los Aquir ante los Trolls. Los Aquir deseaban apoderarse de los bastos imperios Amani y Gurubashi. Los Trolls opusieron resistencia, y aunque no llegaron a vencerles, el cataclismo de el pozo de la eternidad si lo hizo. Este evento llevó a la separación de estos insectoides. Tras mucho tiempo, el imperio de los insectos, llamados Azj'Aquir, se separó en 2 ciudades estado: Azjol-Nerub y Ahn'Quiraj.
Evolución de los Aqir según Wowwiki.com
Esta separación originó la creación de dos sub-razas, parecidas en arquitectura y estructura militar, aunque muy distintas en política. Mientras que los Nerubianos adoptaron un sistema monárquico, los Qiraji se convirtieron en adoradores del Dios de la destrucción C´thun, siguiendo a sus Sacerdotes Emperadores.
La semana que viene hablaremos de la primera de estas dos razas, los Nerubianos.
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