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Mostrando los 10 últimos artículos con el tag cazador
Kaamos, nuestro amigo de La Marca del Cazador, nos acerca el mundo0 del cazador en su columna.
¡Hola! Me presento, soy Kaamos, cazador Elfo Nocturno de Tyrande y voy a intentar escribir cosillas útiles, aprovechables o por lo menos curiosas para los cazadores y nuestros inseparables amigos, las mascotas.
Empezaría hablando de algo tan básico como los talentos, pero como le quedan 2 telediarios a los actuales ya hablaré de ellos (de los próximos) más adelante. Asi que empezaré por como sacar el máximo partido a las estadísticas de vuestro cazador a través de potenciadores o consumibles: pociones, aceites, comidas, etc.
En este primer articulo hablaré de las comidas; hay varios tipos, dependiendo de la estadística que te quieras potenciar en cada momento y son realmente baratas de conseguir. Aconsejo tener la pesca (además de cocina, claro ^^) subido al máximo para ser autosuficiente a la hora de hacer comidas, y de paso aliviar el hambre de tu mascota, siempre y cuando no sea demasiado Gourmet y le guste el pescado (por ejemplo, los felinos).
Tags: cazador comidas consumibles
Se trata de una escopeta que puedes elegir al terminar la serie de misiones de la zona próxima a Warsong Hold si eres de la Horda. Si los azules de este nivel son así, no quiero ni pensar como serán los morados de nivel 80...
Los números:
Como me dió una envidia malsana, ayer domestiqué a mi primera pet exótica y la llamé Mordisquitos :)

Cuando llegué al cráter de Un'Goro, pensé que me encontraría una cola de cazadores y que tendría que preguntar quién daba la vez, pero no fue así. Una vez domesticado, Mordisquitos es como el señor ese que marca en ritmo con tambores en las galeras: estruendoso. Hace muchos ruidos y ruge de vez en cuando. De pequeño los demás niños se reian de él por sus bracitos delanteros tan cortitos pero no le ha causado ningún trauma. Lo que más le gusta es rugirle por la espalda a un gnomo despistado (es un pillín) y si le das una pata de Elekk antes de acostarse, duerme como un bendito. He aquí el vídeo de cómo le "adopté". Espero que os guste.
Leo en ConoSinSemilia, que a su vez lee en Bigredkitty que en Wow Head acaban de estrenar tres nuevas herramientas para cazadores:
Vale la pena echarles un vistazo. La gente de Wow Head está dando mucha caña últimamente. Ojalá siga así.
Vía: conosinsemilia.com
Tags: cazador theorycraft
Sólo para los Maestros de Bestias por ahora, pero algo es algo.
De todos modos encuentro varias cosas curiosas. Quizá es porque nunca había usado esta herramienta antes. En la zona derecha te hace un resumen del DPS que deberías hacer con ciertas stats que introduces tu, etc. El caso es que me parece curioso que calculen el tiempo que tarda una rotación pero no dividen el DPS del Disparo Automático y el Disparo Firme (que es la rotación que proponen) entre el tiempo que tarda la rotación.
Por otro lado, creo que en el planificador de equipo no se calcula correctamente el DPS generado por cada item cuando éste lleva hit rating, porque parece que los items con hit puntuan igualmente aunque hayas llegado al cap.
Para echarle un vistazo: MaxDPS.com Cazador Maestro de Bestias (inglés)
Tags: cazador theorycraft
Acabo de leer el estupendo artículo de Arwin en su blog, Con o Sin Semilia, y no me queda más remedio que dar mi opinión. Yo me lo he buscado.
Sólo puedo hablar de lo que conozco, por lo que es muy probable que este artículo os parezca "descafeinado" ya que no voy a hablar de Black Temple o Monte Hyjal. Lo que os quiero mostrar son las reflexiones sobre el día a día de raideo de mi personaje principal, Patapun.
En mi caso, he pasado por el juego de una manera muy poco intensa hasta nivel 70 que es cuando he empezado a hacer raids de manera constante. Fue hace medio año cuando realmente me dije a mi mismo que debía implicarme más e intentar mejorar mi rendimiento, así que me puse a recabar información y a probar.
Por aquel entonces, no encontré la receta mágica de los cazadores. Nadie parecía estar de acuerdo (ni parece estarlo a día de hoy) a ningún nivel: equipo, build, función, nada de nada. Había opiniones bien fundamentadas y sólidas, pero las había para todas las opciones, por lo que no predominaba ninguna.
Yo tenía una build BM, que con mi equipo lleno de verdes (xD) entregaba una cantidad de daño normal. Cuando empecé a entrar a Karazhan me di cuenta de que algo fallaba. Por un lado no era suficientemente hábil con la pet y las trampas y por otra parte mi equipo no era el adecuado.
Después de probar varias fórmulas de equipo y talentos que fracasaron por motivos que hasta me dan vergüenza exponer aquí, he llegado a la combinación de equipo y build que tengo ahora. En resumen:
El equipo es una combinación de cosas de Karazhan principalmente, alguna de chapas pre 2.4 o crafteada y alguna antiguaya que quiero quitarme de encima cuanto antes :P
En general, consigo una buena entrega de daño (normalmente estoy entre los 3 primeros en DPS, con presencia casi el 100% del combate, depende del boss, claro) y mantengo todas las ventajas de las trampas (puedo encadenarlas y rara vez son resistidas). En concreto, llego a críticos de más de 3000 y hago un DPS medio de unos 800. Sobre las trampas, aun no le tengo pillado el truco a tener varios enemigos congelados a la vez, pero normalmente las encadeno como si fueran unas cadenas de priest o un banish de warlock.
Antes de entrar en mi función en raids, he de explicar que la situación de mi guild no es seguramente la normal, con 29 personajes de nivel 70 "Karazhaneables" detrás de los cuales sólo hay 13 personas reales (mucho alter). En esta situación, todos los miembros estamos bastante acostumbrados a tirar de los recursos que tenemos disponibles para raidear. Por ejemplo, es muy fácil que un mago entre con su priest y que un warlock entre con su chamán, por necesidades de raideo. Yo no tengo ningún alter 70 (aún) pero intento que Patapun en sí funcione también de comodín y me preocupo de que haga mucho daño, pero también de que esté disponible para CC en cualquier momento.
Dicho esto, mis funciones principales bajo mi punto de vista, son:
En Karazhan concretamente agradezco mucho los talentos que he gastado en especialización de las trampas, ya que suelo estar bastante ocupado. Los pulls hacia Attunmen, Shade y Netherspite y los bosses Moroes y Nightbane me dan bastante trabajo por las trampas o misdirections que debo gestionar, y me lo paso muy bien. En mi opinión, el boss que más disfruto como cazador podría ser Moroes, porque siempre me encargo de trampa-kitear uno de los adds melee hasta el final del combate. También me lo paso muy bien en Netherspite ya que comparto las funciones del tanque (lol) y nos repartimos el rayo rojo. Durante exactamente 15 segundos me siento un poderoso placas tanqueando un bicho gigante. Prince también es divertido, porque puedo darle bastante caña y me gusta estar de vigía atento a los infernales que caen del cielo.
En Zul'Aman (a 2 de 6 y el primer cofre) las responsabilidades de Patapun son bastante menores. Alguna trampa suelta en algún pull y se acabó, aunque aún no hemos avanzado suficiente como para tener una visión completa de la instancia. En bosses como el avatar oso, que es largo y casi toda la dificultad recae en los tanques, puedo desatar toda mi furia y me lo paso pipa :)
En ambas instancias me siento muy cómodo con mi build SV, pero creo que voy a sacar del baúl mi gatito Marramiau y voy a volver a probar una build BM con mi nuevo equipo para ver qué tal respira. Si hago más daño, repartido enre la pet y mis disparos, es muy probable que sea bastante cómodo de utilizar y además quiero ser un cazador completo y saber manejar igual de bien mi pet que mis trampas.
No creo que pise jamás BT, MH ni Sunwell (a no ser en una raid de diez 80s dentro de unos meses, jejeje), pero tengo unas ganas tremendas de que llegue la expansión y de que entren las nuevas instancias de 10 para que mi guild tenga nuevas expectativas y terrenos que explorar. Pienso que ha sido una gran idea el ofrecer a guilds como la mia, con gente más casual y en menos numerosas la oportunidad de ver todo el contenido del juego sin tener que irse a una guild mayores.
Bueno, se me está acumulando el trabajo. Tengo pendiente un post continuación de la serie de disparos y rotaciones sobre addons y gestión de lag, un artículo sobre equipamiento para cazadores, algo más que no recuerdo y leer el blog de Con o Sin Semilia para responder a sus artículos... No sé muy bien cómo lo voy a hacer pero prometo no desistir. Hay mucho que decir en castellano sobre el WoW y los cazadores. Cosas que no se han hablado aún y cosas que de las que se ha hablado demasiado xD.
Hola compañeros cazadores!
Como prometí la semana pasada, aquí viene la segunda entrega de esta serie centrada en el maravilloso mundo de arcoiris y bichitos cuyo popó son mariposas que es el de los cazadores (Modo coña off).
Seguramente encuentres útil revisar el anterior artículo sobre el disparo automático, ya que en esta entrega nos vamos a basar en lo dicho anteriormente para analizar las rotaciones de disparos.
Contemplad: El inevitable transcurso del Tiempo. Este pequeño fenómeno es el que permite a la gran A'Tuin transportar por la cuarta dimensión a los cuatro enormes elefantes que llevan a lomos Mundodisco a través del espacio infinito, en busca del Apareamiento Final.

En lo que a ti respecta, y en el contexto de la Tierra, ésta es la línea que debes seguir, intentando que tus disparos estén ordenados de la manera más eficiente y causen el mayor dolor a tus enemigos.
Una vez que entiendes esto, solo te queda abrazar al [Disparo Automático]. No lo rechaces solo porque no tiene una barra de lanzamiento molona en tu interface o tus addons. El disparo automático es el ritmo de tu música, tu fuente de daño constante y grátis, tu mascota fiel que se pondrá a trabajar hasta que le digas que pare sin preguntas, quejas ni convenio laboral.

Finalmente, llegamos a tus disparos especiales que usaremos en las rotaciones: [Disparo firme], [Disparo Arcano] y [Multidisparo].

Después del Disparo Automático, el Disparo firme es tu disparo más eficiente en lo que a maná respecta y la piedra angular de la mayoría de las rotaciones de disparos para cazadores. El Disparo Arcano y el Multidisparo se suelen usar para rellenar los huecos que el Disparo Firme deja.
Fíjate cómo cada disparo especial funciona de distinta manera:
Esto es importante para la sincronización, porque el Disparo Firme puede arruinarla si no se usa con cuidado, como se puede ver en este ejemplo de una rotación rota:

¿Ves cómo se complica todo? Este cazador no solo ha lanzado un Disparo Firme cuando el Disparo automático estaba a punto de dispararse, sino que ha lanzado otro interrumpiéndo los 0.5 segundos de lanzamiento del Disparo Automático y forzándolo a iniciarse de nuevo. Muchos cazadores han hecho esto (y lo siguen haciendo, en ocasiones) pero realmente no es bueno: reduce nuestro daño y perjudica la gestión de maná. Un poco de reordenamiento viene muy bien:

De esta manera, el Disparo Automático tiene tiempo para dispararse durante los 1.5 segundos del tiempo de cool-down global de Disparo Arcano. Siempre puedes encajar de una manera segura un Disparo Arcano cada vez que lo tengas disponible con un par de Disparos Firmes mientras tanto. La sincronización de esta rotación permite una entrega de daño mayor y más eficiente con respecto al maná.
Ahora que estamos inspirados, introduzcamos un Multidisparo en la rotación:

Aquí puedes ver ondanadas de disparos que ocurren en muy poco espacio de tiempo, usado de manera muy eficiente. Puedes intercambiar los lanzamientos de Disparos Arcanos y Multidisparos indistíntamente. Sin embargo, ten en cuenta que esta rotación es solo para cazadores con armas lentas, nervios de acero, y conexiones a Internet con muy baja latencia. Está en tu mano decidir cuanto retraso eres capaz de soportar, pero si no eres cuidadoso, un fallo en tus reacciones y un poco de lag pueden convertir esta maravilla de DPS en un desastre como el de la rotación rota de más arriba.
Hasta ahora hemos trabajado bajo la premisa de que utilizamos un arma relativamente lenta, pero algunos cazadores - especialmente los Maestros de Bestias - tienen múltiples efectos de velocidad (haste) bien en su equipo o en sus talentos, que pueden provocar cambios drásticos en dichas rotaciones. Suponiendo que tu arma definitiva tiene una velocidad total de 2 segundos, por ejemplo, ya no puedes intercalar Disparos Arcanos o Multidisparos sin provocar retrasos en tus Disparos Automáticos. En este caso, lo mejor es volver a los clásicos: "Auto >> Firme >> Auto >> Firme".

Esta rotación está muy bien porque con un Disparo Automático tan rápido, haces más o menos el mismo daño que en la rotación lenta de más arriba, pero es mucho más fácil de usar y gasta menos maná. Además, como los efectos de velocidad (haste) afectan también a tu Disparo Firme, es mucho más fácil de usar que en el caso original, en el que se tardan 1.5 segundos.
Cualquier rotación que uses dependerá de tu estilo de juego. Puedes llegar a una situación en la que necesites entregar el máximo daño posible sin preocuparte del maná, por lo que puedes llegar a hacer la siguiente rotación:

El próximo artículo tardará más tiempo en entregarse ya que pretendo recabar información sobre addons útiles para la gestión de lag y rotaciones. Quiero probar unos cuantos y daros los resultados de las pruebas que haga y mis conclusiones.
Sin embargo, como esto será dentro de unos días, si aparece algún otro artículo interesante en la columna Scattered Shots de WoW Insider os lo traduciré lo antes posible.
Os recuerdo que tenéis toda la información (en inglés) en Scattered Shots en WoW Insider y que hay mucha más información útil en las columnas de Conosinsemilla de TodoWoW.
Vía: wowinsider.com
Tags: cazador rotaciones
Hola compañeros cazadores!
Comienzo con este artículo una serie de traducciones/adaptaciones de lo que podéis leer (en inglés) en WowInsider sobre la mecánica de nuestros disparos, rotaciones adecuadas y sincronización. Si pensábais que llevar un cazador era simple, leyendo esto podréis descubrir la compleja belleza de llevar un cazador con ambas manos y una cabeza pensante.
Antes de nada lo principal: El ataque básico de un cazador es: [Disparo Automático]
Básicamente los cazadores nos dedicamos a estar quietos y activar esta habilidad. Mientras está activa, intentamos intercalar otras habilidades como:
Al margen de estos disparos, también podemos utilizar [Disparo de puntería] o [Disparo de dispersión], pero no se suelen incluir en rotaciones de disparos ya que son para situaciones determinadas (inicio de combate, CC, etc.).
Dicho esto, podemos empezar a adentrarnos en la gracia del asunto.
Antes de nada debes conocer la velocidad de tu arma preferida. Te habrás fijado que no hay ninguna escopeta, ballesta ni arco rápido en el juego, y el porqué lo vamos a analizar ahora mismo.
Para los ejemplos que voy a poner, utilizaré un arma de 2.2 segundos de velocidad. A esto, hay que añadirle que cada Disparo Automático tiene un tiempo de lanzamiento (oculto) de 0.5 segundos.
Aparentemente, uno de los primeros motivos para los 0.5 segundos de lanzamiento es el de limitar el daño de un cazador en movimiento, ya que cualquier cosa que hagamos durante ese medio segundo cancelará el lanzamiento y el contador empezará de nuevo. De este modo, desde el menor de los movimientos (girar no) hasta el uso de nuestras habilidades como el [Disparo Arcano] o [Multidisparo] en ese lapso de tiempo pueden retrasar nuestro disparo hasta 1 segundo o más.
Por ello, para sincronizar nuestros disparos correctamente necesitamos hacernos una idea muy precisa de cuándo ocurre todo esto. La siguiente imagen muestra cómo sería una barra de lanzamiento representando un disparo automático:

La trampa es que el tiempo de lanzamiento se solapa al final del tiempo de espera, por lo que es como si tuviéramos una habilidad con 0.5 segundos de lanzamiento y 1.7 segundos de espera (lo que hacen los 2.2 segundos de velocidad del arma).

En esencia, se trata de *no hacer nada* durante los 0.5 segundos de lanzamiento y hacer *lo que nos de la gana* el tiempo restante. Todo junto, y para entenderlo mejor, quedaría de la siguiente manera:

Todo esto es muy importante porque, de algún modo, el Disparo Automático es la mejor habilidad que puedas usar. No solo hace daño por exactamente 0 puntos de mana, si no que además te permite hacer cualquier cosa mientras no sea en esos 0.5 segundos de lanzamiento. Además es independiente de la latencia, ya que todo transcurre en el servidor. Más de una vez habréis sufrido un incidente de latencia severo de más de 2 o 3 segundos y habréis visto que al volver a la normalidad los disparos de ese periodo en el que no veiais nada se ejecutaban de golpe sin perderse ni uno.
La latencia es un problema de cualquier clase. Algunas incluso pueden ver su rendimiento reducido a cero con alta latencia. Los pícaros, por ejemplo, tienen golpes automáticos similares al Disparo Automático de los cazadores, solo que esos golpes solo se ejecutan siempre y cuando el enemigo este en rango de melee. Seguir los movimientos del enemigo en periodos de alta latencia puede resultar bastante difícil.
En el próximo artículo pondré información sobre rotaciones y sincronización de disparos, teniendo en cuenta todo lo que hemos dicho hasta ahora.
Toda esta información la tenéis disponible en la sección "Scattered Shots" de Wow Insider, que os recomiendo si entendéis inglés.
También podéis encontrar mucha información útil en los artículos de Conosinsemilla que publica en Todo WoW
Vía: wowinsider.com
Tags: cazador rotaciones
¿Alguna vez te has parado a pensar el dinero que se gasta un cazador cada vez que sale a la aventura? No voy a incluir gastos comunes con otras clases como la comida para el propio personaje, las pociones, elixires, las reparaciones, etc. Solo lo exclusivo de cazador.
Comida para nuestras mascotas:
Munición básica a nivel 70:
Munición si eres ingeniero:
Munición si haces Karazhan:
Munición si haces Hyjal:
Ya tenemos los números, ahora los cálculos:
Es decir, un cazador nivel 70 que hace Karazhan regularmente (mi caso ;) debe gastarse una media de 7g al día para poder hacer daño... Resulta bastante raro. ¿Esto le ocurre a alguna otra clase? Si es así mandadnos un mail y lo analizaremos en otro artículo como este.
Tags: cazador


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