El equipamiento que proporcione sólo daño de hechizo (spell-damage) no seguirá siendo utilizado en el juego en WotLK.
Antes de que todos los lanzadores de hechizos digan "¿Quéeeeeeeeeee?!?!?", os traducimos lo que Tom Chilton (Kalgan) le comentó a la revista PCGamer en una entrevista para Reino Unido.
Kalgan comentó que se están moviendo hacia un sistema que permita convertir poder de sanación en poder de hechizo (y viceversa) por talentos, de tal modo que los caster y los sanadores utilicen el mismo equipo, y sean los talentos los que transformen el equipo en "para caster" o "para healer".
Que al final ésto vea la luz o no depende de lo de siempre: desarrollo. Es pronto para comenzar el debate. Aún así, un sistema como éste me genera muchas dudas.
¿Qué pasará con la probabilidad de golpeo con hechizo (spell-hit)? Los sanadores no necesitamos ese atributo para nada (siempre golpeamos al curar, por lo menos hasta ahora). Se instala el miedo en mi. ¿Posibilidad de fallar al curar?
¿Un healer, por talentos, convertirá siempre el daño en sanación, hasta cuando farmea o hace misiones? ¿Ya no podremos tener un equipo de caster para hacer algo de daño en solitario? El 1/3 de sanación en daño está bien, pero para ciertas cosas se queda un poco corto.
¿Si no hay equipo exclusivo de curador, aumentará la probabilidad de que caiga equipo con estas características? Puede haber navajazos en los loot de raid si un ítem vale para casters y para healers por igual.
Como siempre, prudencia. Seguro que todas estas preguntas tendrán su respuesta.
Vía: mmo-champion.com
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