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Maldini

80

  • Publicado el: 06-06-08
  • Publicado por: Maldini

Blizzard ha publicado la tercera BlizzCast. Esta vez, los temas son los siguientes:

  • Dustin Browder (Jefe de Diseño de StarCraft II) - Evolución de los Zerg – De StarCraft a StarCraft II
  • Jeff Kaplan (Jefe de diseño de World of Warcraft) - Más sobre el WotlK
  • Joeyray Hall (Director de producción de vídeo) - Magia Machinima

Existe una transcripción en castellano de la misma, que recomiendo leer (seleccionando "Español" en el idioma).

A modo de resumen rápido, se pueden destacar los siguientes aspectos de la entrevista con Kaplan, que es la parte del Podcast que habla sobre el WoW:

  • En WotLK se aplicará la creencia de que el botín de instancia heróica debería ser mejor que en su versión normal (como en Bancal del Magister).
  • "[...]La idea detrás de los raids de 10 y de 25 personas no es crear un modo fácil y otro difícil. Queremos tener una progresión en los dos formatos de raid, el de 10 y el de 25 personas. Por ejemplo, se supone que Naxxramas es una raid temprana accesible, que será bastante sencilla tanto para los grupos de 10 como para los de 25 personas. Sin embargo, esos grupos se graduarán en el grupo siguiente en una zona como Ulduar a un conjunto de encuentros raid más difíciles, y las zonas de raid que vayan apareciendo pasado Ulduar irán creciendo en dificultad.[...]".
  • Las versiones de raids de 10 y 25 tendrán sets que cambiarán de color en función de en qué tipo de raid has conseguido esas piezas (como ahora por ejemplo el Tier4 y el Season1), pero los de JcJ serán distintos. "[...]El trabajo artístico probablemente sea algo diferente entre los dos conjuntos de mazmorra, las versiones de 10 personas y las de 25 personas. Podría ser una versión de un color distinto de la misma armadura, o la del nivel más alto, la del contenido de 25 personas, o podría tener más efectos de partículas... algo así. Algo de lo que me encanta hablar es que, esta vez, la armadura de PvP será completamente distinta de la armadura de PvE, tanto en color como en diseño. [...]".
  • No quieren que haya tiempos de reset de instancias de raid inferiores a 7 días. No habrá pues instancias de reset en tres días.
  • Existirán sobre una docena de instancias de 5 personas.
  • El equivalente de distintivos de Justicia en WotLK puede que sea dividido en distintos tokens según el nivel de progresión del personaje, pero el concepto de itemización distinta del loot puro les gusta y lo van a mantener.
  • "[...] Montar Proto-Dragones es... una posibilidad. [...]".

Como siempre, las perlas de información hacen que tengamos aún más ganas de ver ya la expansión en nuestros PC's.

Vía: eu.blizzard.com

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Tags: blizzcast  blizzard  wotlk 

#1 06-06-2008 16:28
Lon-ami

Usuario: Lon-ami

¿Montar un proto-dragón? Debe de estar refiriéndose a los dragones blancos, básicamente porque las últimas actualizaciones, eso sí, cerradas, dan a entender que los proto-dragones son estos: 


 


http://images.wikia.com/wowwiki/images/c/c5/Protodragon1.jpg 


 


Supongo que se confundiría, aunque creo que en verdad lo ha hecho para confundir... xDDD 


 


Aquí tenéis otro proto, éste de TBC, con modelo de basilisco de terrallende: 


 


http://www.wowwiki.com/Proto-Nether_Drake

#2 07-06-2008 00:54
Maldini Tauren Chamán

80

Buen apunte, Lon-Ami. Desconocíamos el dato. 


 


Supongo que se trata del típico juego de "si, pero no, pero si" al que nos tienen acostumbrados y que tanta expectación genera. 


 


Un saludo.

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