
Arda, de Muerta de Nuevo, nos habla en su columna sobre el escurridizo arte de ser Pícaro.
Como ya sabéis la expansión se nos echa encima a pasos agigantados. Aquí os dejo un avance de lo actualmente podemos ver en la Beta en los temas relacionado con los pícaros.
GENERAL
- El cooldown de la capa de las sombras aumentado a 2 minutos. Esto aún puede cambiar. El balanceo de clases manda.
- Desactivar Trampa aumenta su rango a 20 yardas, reduce el tiempo de casteo a 1 segundo y requiere estar en sigilo. Mini-nerf, pero sobre una habilidad muy particular cuyo uso no está muy extendido.
- Se elimina del juego la habilidad de venenos, pasando a estar disponibles en los vendedores el veneno ya creado.
- Se eliminan también las partículas explosivas (esfumarse) y las herramientas de ladrón (para abrir cerraduras). Qué bien nos van a venir esos huecos extras combinados con los que nos dejarán las monturas y las mascotas.
- Veneno hiriente ya no se stackea. La primera aplicación reduce las curas 50%. Por fin se va a notar este veneno en las arenas.
- Veneno anestésico ahora elimina también un efecto de Ira (enrage). Más utilidades extra en bosses.
- Cooldown de Evasion, Sprint y Esfumarse reducido a 3 minutos.
HABILIDADES
ASESINATO
- Emponzoñar - Ahora además aumenta un 15% la posibilidad de aplicar venenos en 2-6 segundos (depende de los puntos de combo). Una pequeña mejora que ayudará a recuperar algo más rápido las cargas de veneno. ¿Posible rotación sólo de emponzoñar sin ruptura para build de espadas?
- Mutilar - No necesita estar detrás del objetivo.
COMBATE
- Fan of Knives - Lanza ambas armas a todos los objetivos en 8 yardas causando 100% de daño de arma. 50 energia, 30 segundos cooldown. AoE para esos pulls de Mount Hyjal (por ejemplo) donde ves a todo el mundo haciendo áreas y tú sólo puedes pegar a un único objetivo (como mucho a 2 con el aluvión de acero), pero el enfriamiento parece un poco alto. Habrá que ver el daño que puede hacer.
SUTILEZA
- Tricks of the Trade - Tu objetivo actual del grupo o de la raid (no vales tú mismo) recibe toda la amenaza que causes con tu siguiente ataque y cualquier acción durante 6 segundos. Además, tu objetivo aumenta el daño que causa un 15% (15 energía, 30 segundos cooldown). Vamos a tener aún más utilidad en las partys de 5 y en raids. Misdirection cuerpo a cuerpo y además hacemos que el tanque pegue más.
- Zapar - Aumentado a 1 minuto. Ahora también afecta a Bestias, demonios y dragonantes. Bien, bien, más utilidad para partys. Se acabó eso de "no puedo, no es humano".
TALENTOS
ASESINATO
- Hunger For Blood - Te enfureces, aumentando el daño que causas un 3%. Si tienes un efecto efecto dañino físico (mágico, sangrado...) intenta eliminarlo y te regenera 15 de energía. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces. Dura 30 segundos. 30 energía, Instantáneo.
- Cut to the Chase - Eviscerar y Emponzoñar tienen un 20/40/60/80/100% de probabilidad de refrescar tu Hacer Picadillo con la duración máxima de 5 puntos de combo. Muy interesantes estos 2 talentos. Parece que puede funcionar bien la rotación para espadas sólo con emponzoñar.
- Master Poisoner - Aumenta el %crit contra objetivos envenenados en 1/2/3% y reduce el tiempo que te afectan los venenos en 17/34/50
- Turn the Tables - Cada vez que alguien de tu party o raid bloquea, esquiva o para un ataque, el %crit de tus movimientos de combo aumenta 2/4/6% durante 8 segundos. Con la mecánica de bloqueo y esquiva actual, esto es un +6% de crítico estando en raid casi de contínuo.
- Focused Attacks - Tus ataques cuerpo a cuerpo críticos tienen un 33/66/100% de devolverte 1/2/3 de energía.
- Deadly Brew - Cuando aplicas veneno Instantáneo, hiriente o 'Mind-Numbing' a un objetivo, tienes 50/100% de posibilidades de aplicar tambien 'Crippling'.
- Overkill - Las habilidades que uses en sigilo y 6 segundos después de salir de sigilo cuestan 10 puntos menos de energía.
COMBATE
- Killing Spree - Te adentras en las sombras de enemigo a enemigo en un rango de 10 yardas, atacando a un enemigo cada .5 segundos con ambas armas hasta que hagas 5 asaltos. Puede golpear al mismo objetivo varias veces. No puedes golpear objetivos invisibles o en sigilo. 2 minutos cooldown. Haces 5 asaltos con ambas armas (cada 0.5). Va a ser un buen potenciador del daño, ya que en 2.5 segundos haremos el daño de nuestras 2 armas mutiplicado por 5.
- Prey on the Weak - El daño de tus golpes críticos aumenta en 4/8/12/16/20% cuando tu objetivo tenga menos %vida que tú. "Vamos healers, subid la vida a los rogues". Una buena razón para mantenernos bien altos de .
- Unfair Advantage- Cada vez que esquives un ataque ganas una Ventaja Injusta, contraatacando con el 50/100% del daño del arma de tu mano derecha. No puede ocurrir más que una vez por segundo.
- Savage Combat - Aumenta tu AP total en 2/4% y aumenta el daño que causes a objetivos envenenados 1/2%
- Throwing Specialization - Aumenta el rango de tu Lanzamiento Mortal 2/4 yardas y le da a tu Fan of Knives 50/100% de posibilidad de interrumpir al objetivo durante 3 segundos.
- Vitality aumenta la velocidad de regeneración de energía en 3/6/10%
- Nervios de Acero - Ahora reduce el daño cuando estás paralizado o con efecto de miedo en 15/30% (antes reducía la duración)
- Especialización en mazas - Ahora ignorará el 3/6/9/12/15% de armadura del objetivo. Veremos la importancia de Ignorar Armadura con las nuevas mecánicas de juego en la expansión.
- Contestación - Ahora genera un punto de combo.
- Especialización en armas de puño - se fusiona con Especialización en dagas.
- Doble empuñadora - se mueve a la primera fila. Mucho más accesible.
SUTILEZA
- Shadow Dance - Entras en un Baile de Sombras, pudiendo usar Zapar, Garrote, Emboscada, Golpe Bajo, Premeditación, Robar y Desactivar Trampa sin importar si estas en sigilo o no. Esas habilidades ganan un cooldown de 2 segundos. 2 minutos cooldown. Dura 10 segundos. Un talento bastante útil, aunque la parte mala es que con ese cooldown sólo puedes usar 5 habilidades en los 10 segundos. Puedes hacer bastante daño en esos 10 segundos.
- Slaughter from the Shadows - Reduce el coste de energía de tu Puñalada y Emboscada en 3/6/9/12/15 y el de Hemorragia en 1/2/3/4/5.
- Honor Among Thieves - Cuando alguien en tu grupo lanza un hechizo o cura críticas tienes 33/66/100% de ganar un punto de combo en tu objetivo actual. No puede ocurrir mas de una vez por segundo.
- Filthy Tricks - Reduce el cooldown de Tricks of the Trade y Distraer en 10 segundos y de Preparación en 5 minutos. Preparación reducido a la mitad de tiempo y Tricks of the Trade 3 veces por minuto en vez de 2. Aún más utilidad en party.
- Waylay - Tus emboscadas críticas tienen un 50/100% de posibilidad de reducir la velocidad de ataque en melee y a distancia de tu objetivo un 20% y su movimiento un 70% durante 8 segundos. Talento claramente orientado al JcJ.
- Paso de las sombras - Ya no se puede usar mientras estás enraízado. Es un pequeño nerf que afectará sobre todo a las arenas, pero parece lógico que no te puedas mover estando enraízado.
GLIFOS
- Robar - Aumenta su rango en 5 yardas
- Esfumarse - Aumenta tu movimiento un 30% mientras dura su efecto.
- Velocidad Borrosa - Ganas la habilidad de andar sobre el agua mientras esté activo tu Sprint. Pícaros imitando a Chamanes. Curioso, al menos. Ése es nuestro espíritu.
- Zapar - Aumenta su duración 10 segundos. Interesante para party.
- Evasion - Aumenta su duración 5 segundos. Glifo para JcJ, parece ser.
- Puñalada - Aumenta su daño a objetivos paralizados o incapacitados un 20%.Otro glifo útil para las arenas (si llevas dagas, claro).
- Ruptura - Aumenta su duración 5 segundos.
- Eviscerar - Aumenta su probabilidad de crítico un 10%.
- Exponer armadura - Aumenta su duración 10 segundos.
- Finta - Reduce su coste 10 puntos
- Puyazo - Reduce su coste de energía en 5 puntos.
- Lanzamiento Mortal - Aumenta su rango 5 yardas.
- Hemorragia - Aumenta el bonus de daño contra objetivos afectados por hemorragia un 20%
- Subidón de Adrenalina - Reduce su cooldown 60 segundos. ¡Más subidones por raid!
- Gubia - Reduce su coste 10 puntos.
- Hacer picadillo - Aumenta su duración 3 segundos. Muy útil en JcE.
- Sprint - Reduce su cooldown 60 segundos.
- Garrote - Aumenta su daño periodico 45% pero reduce su duración 3 segundos.
- Emboscada - Aumenta su rango 5 yardas
- Golpe Fantasmal - Aumenta su daño 50% y su duración 4 segundos, pero aumenta su cooldown 10 segundos.
En general, da la impresión de que se nos quiere dar aún más utilidad en party, algo 'extra' que aportar al grupo (compitiendo por el hueco con otros dps que también pueden aportar ese extra). El veneno anti-enrage y el Misdirection parcial parecen orientados a añadir cosas a nuestra aportación en party.
Recibiremos también un nuevo elenco de habilidades y cambios en talentos para seguir haciendo un dps más que aceptable en raids. Los nuevos talentos de final de cada rama tienen todos muy buena pinta. Enfurecerse cual boss, pegar a lo loco a nuestro alrededor cual guerrero en whirlwind o usar habilidades que necesitan sigilo fuera de él resultan atractivos de entrada.
De todos modos habrá que probarlos cuando salga la expansión para decidirse por uno u otro, ya que, a pesar de que Combate es ahora mismo el rey de las raids, Asesinato puede ser una alternativa muy válida.
Conclusión: Abrigaos que llega el frío.
Vía: mmo-champion.com
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70
Un articulo muy interesante, muy bien el ver las nuevas habilidades y los comentarios de Arda sobre ellas.
Estaría genial algunos artículos mas como este pero dedicados a otras clases.