
Arda, de Muerta de Nuevo, nos habla en su columna sobre el escurridizo arte de ser Pícaro.
El frío de Rasganorte nos traerá a los sigilosos pícaros una novedad muy importante: el cambio de sistema en la regeneración de energía.
La energía, hasta ahora, se regenereba por tics de 20 unidades cada 2 segundos. Ahora será una regeneración continuada (Over Time Regeneration), manteniendo la cantidad de 20 puntos de energía cada 2 segundos.
Podríamos llegar a pensar que, siendo la misma cantidad de energía en el mismo tiempo, nos dará igual a la hora de combatir, pero vamos a realizar unos pocos cálculos para intentar demostrar que no es así. Este cambio puede afectar, y mucho, a nuestro DPS.
Antes de nada, os dejo un vídeo en el que se puede ver el crecimiento de la barra de energía bajo el nuevo sistema. Está en inglés, pero se observa claramente cómo avanza la barra amarilla.
Este nuevo método de regenerar energía va a ser un condicionante bastante ventajoso en cuanto a nuestro DPS concierne, ya que perderemos menos tiempo entre una habilidad y otra.
Pongamos por ejemplo que por caprichos del destino nos hemos quedado sin energía y queremos usar Golpe Siniestro (40 energía) y después Hacer Picadillo (35 energía). Tal y como funciona ahora el incremento de energía, necesitamos 4 segundos (2 tics x 20 energía) para poder dar el Golpe Siniestro y luego otros 4 segundos (2 tics) para poder usar Hacer Picadillo. En total, 8 segundos.
Veamos el mismo cálculo con el nuevo método: necesitaremos 4 segundos igualmente para el Golpe Siniestro, pero tan sólo 3.5 segundos (20 energía en 2 segundos: 1 de energía cada 0.1 segundos) para el Hacer Picadillo. En total, 7.5 segundos en hacer lo mismo.
Otro ejemplo, esta vez con algo que seguro que nos ha pasado a todos más de una vez. Estamos dando una Puñalada (60 energía) tras otra a nuestro objetivo y resulta que entre los números impares de Hacer Picadillo y la posible regeneración de energía por talentos, nos encontramos con 57 de energía sin poder apuñalar a nuestro objetivo hasta que pasen 2 segundos más.
Dentro de poco, esos 2 segundos que teníamos que esperar para dar la siguiente Puñalada se verán reducidos a 0.3 segundos en nuestro caso (recordemos, 1 de energia cada 0.1 segundos). Sí, luego volveremos a estar a 0 de energía, en vez de disponer de los 17 que nos dejaría el método actual, pero con esos 17 nos volvería a pasar que, al llegar a 57, tengamos que esperar otros 2 segundos de nuevo. Es una situación hipotética, claro. Nunca deberías dejarte la energía a cero, para mantener un margen de acción, pero a efectos de cálculo el ejemplo nos sirve.
Pero no todo va a ser bueno. Existe un caso en el que este nuevo método de regeneración de energía no será perjudicial, aunque sí un poco "peor" para nosotros que ahora: en ciertas situaciones de JcJ. Una de las posibles técnicas utilizadas por los Pícaros Dagas de esperar a estar a punto de regenerar energía para hacer Emboscada y enseguida Puñalada sobre otro jugador. El tic cada dos segundos ya no nos marcará los tiempos, cual diapason, para actuar.
En mi opinión, este nuevo sistema de regeneración de energía nos va a ayudar a hacer más daño, sobre todo puntual, aunque sea sólo una pizca más. Es, sin duda, un cambio pequeño, pero a la vez bastante grande que, bajo mi punto de vista, necesitábamos.
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- Comentarios (3)
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La verdad es que he empezado un picaro hace poco tiempo y he de comentar que la limitación de la energia por tics me parecio bastante deficiente. Espero que con este nuevo metodo de regeneración será mas efectivo y se note mejor.
Usuario: Zoltan
Sin duda es una gran mejora para los picaros. Los tics resultan bastante engorrosos en combates, sobretodo si quieres encadenar varias habilidades de puntos de combo.
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