
Alguien dijo nerf? Resulta que los cazadores, sobre todo los BM, hacemos demasiado daño. Esto es (traducido) lo que ha dicho Ghostcrawler en los foros oficiales.
Los cazadores de todas las especializaciones y, en particular, los Maestros de Bestias, están haciendo demasiado daño en JcE.
Probamos internamente muchísimo todo esto en la beta y sabíamos que los cazadores hacían mucho daño, pero esperábamos que las demás clases pudieran ponerse a la altura de algún modo, cosa que al final no ha ocurrido. Queremos ser muy cuidadosos para no dañar el DPS de los cazadores demasiado en JcJ, por lo que vamos a bajar el daño del Disparo Firme y de la Salva. Los cazadores Maestros de Bestias perderán también algo de DPS de sus mascotas. Todavía queremos que los cazadores tengan sus mejores mascotas, pero símplemente, sus números son un poco demasiado elevados en este momento. También seguimos preocupados por la "supervivilidad" de los cazadores en JcJ y aprovecharemos para retocar la Disuasión hacia algo que sea un poco más interesante.
Estas cosas no son todas en las que estamos trabajando para los cazadores, pero creemos que están listas para probarse. Esperamos que estos cambios estén en el PTR para que los jugadores tengan la oportunidad de probarlos y decirnos qué les parece antes de que se apliquen a un parche.
- Disparo Firme - Ahora solo gana en su daño un 10% del Poder de Ataque (disminuido del 20%)
- Salva - Reducido el daño un 30% mas o menos para todos sus rangos. Nota: El daño de área está muy alto ahora mismo en todas las clases y los estamos revisando todos. La Salva ha reemplazado a otros ataques en algunos casos.
- Disposición - Ya no afecta al cooldown de Cólera de las Bestias.
- Disuasión - Ha sido completamente rediseñado. Ahora te permite rechazar el 100% del daño melee o de hechizo durante 5 segundos, pero impide que ataques mientras está activo. Debes estar mirando al atacante para rechazar el daño (esta es una limitación que estamos probando pero que puede que quitemos al final). 60 sec cooldown.
- Disparo Mortal - Cooldown reducido a 15 segundos (de 35 segundos).
- Almas gemelas - Ahora solo otorga un 3/6/9/12/15% de daño de mascota.
- Presteza de la Serpiente - Ahora solo otorga un bonus del 2/4/6/8/10% de velocidad de ataque a la mascota.
- Todas las habilidades de mascota con cooldown de más de 30 segundos se han retirado del cooldown global.
- Rugido - Aumento de amenaza del 20%
- Llamada de lo Salvaje - Ahora beneficia solo al cazador y a su mascota.
- Arañazo y Veneno de escóripdo - Ligeramente nerfeado para igualarlo al resto de habilidades de mascota.
- Golpe de espíritu - Reducido el periodo del DOT para que funcione mejor con Longevidad.
- Rastreo mejorado - Ahora beneficia al daño de todas las criaturas incluidas mientras estés rastreando al menos una de ellas. Esto ahorrará algún que otro cambio de rastreo.
- Aspecto salvaje - Ahora afecta a toda la banda
Parece que nuestro DPS va a bajar y a cambio vamos a ser mejores en JcJ. Ya veremos lo que van reportando los jugadores que puedan probar todo esto en los PTRs.
Vía: mmo-champion.com
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- Comentarios (17)
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La llamada de lo salvaje lo va a notar mucha gente que aumentaba sus números cuerpo a cuerpo :P
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El juego cada vez requiere menos skill por parte del jugador, ya mismo lo sacan pa la wi
80
70
Increíble.
Veamos, es razonable que las mascotas reduzcan su dps. No es normal que una mascota haga más dps que un personaje jugador. Pero por otro lado, a mi ésto ya me sucedía antes del 3.0.2 (se le llama skill y gear...). Tengamos en cuenta, que el dps que un hunter ofrece es bastante más independiente de su equipo que otras clases; si a éso se le suma, que, para un cazador de antes del 3.0.2 era sumamente difícil hacer un dps competitivo (por aquello de no solapar steadys con autos) y que ahora es algo que no pasa, pues... ahí tienes el resultado. ¿Qué pasa si eliminas uno de los mayores problemas de los cazadores? Pues... lo que está pasando.
Me he encontrado haciendo estancias estos días con otros cazadores bm, con incluso mejor equipo, y sacándoles margenes de hasta 500 dps, esto es, sabiendo qué stats balancear, y escogiendo glifos y rotaciones adecuadas.
Igual el problema no son los cazadores, igual son las demás clases...
A mi estas cosas me desaniman.
/quit
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Siento postear 2 veces, y de ésta manera, pero... quizá así os hagais a la idea de lo indignado que estoy...