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Tikitakaa

80

  • Publicado el: 23-06-09
  • Publicado por: Tikitakaa
 
Cita de Ghostcrawler

I’m not sure that statement is accurate, but here is the problem. There are A LOT of warrior tanks. They are tanking every fight in Ulduar. If warriors were too low and if we buffed them, I don’t see how that would increase the numbers on the other tanks. I don’t think the conclusion to be drawn is that warriors are overpowered. I think the conclusion to be drawn is that warriors were the traditional tank and lot of established guilds have established MTs who see no reason to reroll the FotM. It’s not actually a goal to have 25% of each tank in Ulduar, but is also seems strange to buff the most popular tank. Won’t that just make them more popular? Again, don’t misinterpret that as GC sez suck it up warriors. It is something we have to keep in mind, however.

Block is a systemic problem. We're not sure we can make it a very compelling mitigation stat in a world where tank avoidance is so high and bosses hit so hard. However I will say that the Coliseum fights should focus less on the blow-your-cooldowns-or-die style of encounter.

Rage starvation is a problem. Frankly, we're not sure a model where you have to get hit in order to tank is that compelling anymore. Something that has come up a lot is changing rage (even for Prot) to damage done. This is a slight nerf to the PvP mechanic of being punished when you hit the warrior, but there are other ways to solve that as well. Again, we're talking a big change here. I'm not sure we're comfortable jacking with such a core mechanic before 3.2

 

Traducción Libre:

El problema es este, Hay DEMASIADOS (GC Caps TM) tanques guerreros. Están tanqueando todos los bosses de Ulduar. Si los tanques estuviesen "flojos" y los mejorásemos, no veo como podríamos incrementar el numero de clases de tanques diferentes. No creo que la conclusión sea que los guerreros tanques estén "over". Creo que la conclusión a sacar es que los guerreros son los tanques de siempre, y muchos clanes establecidos hace tiempo, tienen los Main Tank de toda la vida que son guerreros y no tienen ninguna razón para cambiarlos. No es que queramos que haya un 25% de cada tipo de tanque en Ulduar, pero se nos hace raro "bufar" al tanque más popular y más usado. ¿No haría esto que fuesen aún más populares? Pero por favor no mal intrepreteis esto como un "GC dize ke se jodan los Warros Tanks". Aunque es algo que tenemos en mente.

El bloqueo es un problema sistemático. No vemos la forma de hacerlo una estadística competente de mitigación en un mundo en el que la mitigación es tan alta y los jefes pegan tan fuerte. Aun así debo decir que las luchas en el coliseo serán menos "tirate-todos-los-cooldowns-o-muere".

La generación de ira sigue siendo un problema. Francamente ya no tenemos claro el modelo en el que te tengan que pegar para poder tanquear. Algo que está por venir son cambios en la generación de ira (incluso para los tanques) para que venga por el daño hecho. Es un pequeño "nerf" a las mecánicas de JcJ en la que "estás jodido" si le pegas al guerrero, pero también hay otras maneras de solventar esto. Estamos hablando otra vez de un gran cambio y no estoy seguro de que tengamos ganas de tocar todas y cada una de las bases del juego después del 3.2.

Esta vez GhostCrawler entra en los tres pilares en los que los guerreros protección nos vemos más dañados, el buff constante que reciben el resto de tanques, mientras que a nosotros ni nos mueven, el bloqueo (ese viejo amigo) y le generación de ira.

Desde que juego al WoW, y de eso ya hace más de tres años, siempre me he encontrado con lo mismo en el guerrero: "Os nerfeamos porque hay demasiados guerreros" y ciertamente en la Escala Tannhäuser de tocamiento de moral tiene la misma nota que el magnífico "hemos nerfeado a una clase entera porque hay un arma que si la usa hace demasiado daño", un 9. Creo que la solución de vamos a hacer al guerrero tan mediocre que hasta sus compañeros de toda la vida le dejen de lado, y que ni siquiera pueda hacer reroll a DPS porque el guerrero DPS es una castaña y no pienso arreglarlo. Pues entonces que hagan un reroll de personajes: que si tienes un guerrero 80 y es defensivo que te lo cambien directamente por un Dk con el mismo nivel de equipo, un Druida o un Paladín.

Realmente parece que es que ven un problema, y no saben solucionarlo. Ya que si desde hace tres años su gran problema es que hay demasiados guerreros, algo están haciendo mal. Pero no creo que la solución esté en dejarle a la altura del betún en sus tres ramas de talentos y hacerlo lo menos viable y divertido en JcE para que la gente lo deje. Sinceramente, si llega un momento en el que yo no pueda jugar con mi guerrero por que Blizzard ha hecho que lo odie, solo pueden pasar dos cosas, que deje el wow, o que deje el wow.

Pasando a temas con menos graduación en la escala Tannhäuser, está el bloqueo, pero aqui si que veo ciertamente un problema. Cuando estamos delante de un jefe que te pega leches de 15.000 a 20.000 de daño tener una mitigación de bloqueo de escudo cuando sale crítico de 1.500 o 2.000 la verdad es que no ayuda demasiado. Y por eso exactamente es por lo que los guerreros no buscamos esta estadística más allá de los mínimos recomendados. Eso si, creo que el bonus de tier8 de cuatro piezas, es un buen comienzo para que te empieces a pensar en subir bloqueo. Dicho bonus es que cuando se bloquea recibes un 20% menos de daño mágico. Esto SI (Tiki Caps TM) es un cambio como para pensar en subir bloqueo de esa leche de 20.000 recibir realmente sólo 14k porque has bloqueado, ciertamente me da qué pensar. Si este porcentaje lo hiciesen escalable con el equipo, entonces otro gallo nos cantaría si señor.

La generación de ira ciertamente es un problema, y cualquier ayuda que venga por ahí será bien recibida, el problema como dice el mismo Ghostcrawler es que tendrían que tocar más contenido de la "base" del juego y no creo que lo veamos hasta dentro de bastante tiempo.

Vía: blue.mmo-champion.com

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Tags: guerrero  tank 

#1 23-06-2009 11:39
Kuan No-Muerto Pícaro

80

A mi sinceramente no me parece que el Warrior DPS sea una mierda. Todo lo contrario. ¿Ya nadie se acuerda del logro de los 3 dragones de Shartarion 10 de aquel grupo ruso en el que 4 o 5 eran Warriors y estaban en lo alto de la tabla de dps?

El problema de que haya demasiados guerreros tankes es la propia imagen que tenemos del resto de tankes. Parece que si eres oso o palatank tu futuro es ser offtank porque no estás a la altura para aguantar los bosses, o simplemente los despreciamos diciendo que son un saco papas en el caso del oso o que siendo paladín tankea cualquiera. "Si no eres guerrero no eres tanke de verdad" es una frase demasiadas veces oida. Desconozco si el resto de clases tanke necesitan un empujón para estar a la altura de los Warriors, pero tampoco me parece bien que no se mejore a esta clase sólo porque hay muchos. Como dice Tiki, una vez que tienes un Warrior equipado, ¿lo borras y te haces un Druida? Está claro que esa situación no va a cambiar por mucho que quieran putear a los Warriors.

El caso del DK es diferente, son jugadores que normalmente no han sido tankes antes, y es normal que haya pocos ahora de MT.

#2 23-06-2009 11:49
Lo de los Warros de sharta fue antes de que nerfeasen a dolor al guerrero Fury hasta hacerlo TAN inviable que ya no hay. Ahora son todos Arms, para intentar hacer algo...
#3 23-06-2009 12:33
El problema del warrior tank lleva mucho, muchísimo tiempo up. Y la única respuesta que tenemos de los GM son falacias ad populum, diciendo que "como hay muchos, no os podemos buffar". Llevamos desde toda la expansión viendo como buffan las demas clases de tank hasta el punto de que toda la gente afirmaba: "warrior tank para normal mode, DK/pala/dr00d para hard modes". O cómo iba a aguantar un warrior tank Sarth3d con flame breath de 45k?Cuando el DK tiene mucha más supervivencia.
Además. Tankeando en AoE el warrior tank es el peor con muchísima diferencia.
Está bien eso de que cada clase tank tenga sus pr0 y sus contras, pero hoy por hoy el warrior tank se mantiene "ahí arriba" siendo MT en muchas guilds por "la costumbre de toda la vida".
#4 23-06-2009 12:36
fallmoon

Usuario: fallmoon

pues yo eso de que han dejado el warrior fury echo un asco no lo veo, tenemos uno en mi guild i te digo que no baja de los primeros puestos en dps/daño, eso si lleva todo el equipo de placas de toda la vida creo que nunca utilizo cuero.
ah i en mi guild los MT son 2 DK, pero aun asi en ulduar muchas veces te obliga a que tankee un warrior (auriaya por ejemplo )
#5 23-06-2009 14:08
Bradwen Elfo de Sangre Cazador

80

Yo te digo actualmente en nuestra guild tenemos 2 druidas oso, un dk y un pala tank(estamos de reformas,xd) Pero hace largo tiempo ke no tenemos warrior tank.

Auriaya te olbiga a tankearla un warrior? en las 2 guilds en las que raideo ulduar 25(con este y el alter) te digo que la tankean dks o en su defecto druidas.

De todas formas tiki al dk le estan nerfeando cada parche que van sacandoy el 3.2 no es menos.

Y con respecto alos warrios tankes estoy con tiki el warrior fury(por haberlo visto de un compañerod e raid) ya no sirve.

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