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Maldini

80

  • Publicado el: 18-11-08
  • Publicado por: Maldini

Quien más, quien menos, a estas alturas ya habrá podido probar alguna de las instancias iniciales de esta nueva expansión.

Aunque es cierto que pude probar la beta, una de las cosas que nunca quise hacer en ella fue testear las mazmorras iniciales. ¿Por qué? Quería disfrutarlas por primera vez con mi hermandad, la gente con la que llevo jugando tres años.

Por eso, estos días he mazmorreado desconociendo completamente el contenido de las tres primeras instancias que podemos hacer en Rasganorte. Y como novato en ellas, he podido sacar ciertas conclusiones iniciales que me gustaría compartir con vosotros. Por supuesto, estas son unas valoraciones muy subjetivas, por lo que la idea es que ampliéis estos comentarios con vuestras opiniones.

Las tres las he probado con distintos grupos y configuraciones, curando y haciendo dps, intentando no verlas constantemente con los ojos de un healer (que es lo que llevo siendo toda la vida). Se realizaron siendo yo 70-71 (aún no he llegado a 72, voy con calma), con miembros en los grupos con nivel similar.

Aviso de Spoiler: Se van a mencionar detalles estratégicos, históricos y estéticos de estas tres mazmorras, por lo que seguir leyendo queda bajo tu responsabilidad. El que avisa... :P

Fortaleza de Utgarde

De las tres, probablemente la menos sorprendente. Aún siendo rica en detalles tanto visuales como históricos, su linealidad hace que tengas la sensación de "seguir el caminito marcado", aunque en eso no se diferencia de tantas otras. Los modelos, tanto de los Vykrul como del resto de criaturas, supone un salto de calidad enorme respecto a lo que hemos visto en BC.

El lore subyacente resulta muy adecuado para ir entendiendo más cosas de los Vykrul y su posición en toda esta nueva marea de facciones. Así mismo, ayuda a entender ciertos detalles de su alineamiento con Arthas y el Azote.

Los pulls tienen cierta complejidad, aunque no encierran demasiadas sorpresas que te hagan cambiar la estrategia sobre la marcha en función de sus habilidades. Tal vez me sorprendió más la zona de Protodragones, pero más debido a la mencionada belleza del modelo que a su dificultad.

Los jefes de la instancia me dejaron un buen sabor de boca. Cada uno tiene sus detallitos interesantes para no ser un simple tank&spank, y poseen cierto grado de dificultad técnica, aunque nada especialmente inmanejable. Habrá que verlos en heróica. Concretamente el último me gustó bastante, debido a la necesidad de tener un grupo con un mínimo de habilidad a la hora de moverse.

El Nexo

Mucho más interesante que la anterior, bajo mi punto de vista. Visualmente, una gozada. Muchos y muy destacados detalles. Mires donde mires tienes la sensación de que algo grande está pasando, y escapa a tu control. Hay acción por todas partes, y hasta que no completas ciertas misiones en la parte exterior de la zona no terminas de entender esas batallas.

A nivel de Lore, gira en torno a una de las líneas argumentales más fuertes de Rasganorte, por lo que resulta esencial para entender el por qué de la situación del Vuelo Azul, aunque sólo sea el primer capítulo de toda esta parte de la historia.

Ciertos pulls resultan muy novedosos, y el detalle de las plantitas que no terminan de morirse le da un puntito "puñetero" al asunto. También resulta mucho menos lineal que la anterior, puesto que al menos tienes la sensación de poder elegir un camino.

Los jefes, en la línea de Utgarde. Ninguno me pareció muy difícil, pero tampoco insultántemente sencillo. De nuevo, me llamó la atención que la habilidad en el movimiento del grupo es la clave para llevarse a los bosses al huerto.

Azjol Nerub

Tremenda. Tensa. Muy sorprendente. En dos palabras: Im-presionante :P

Por ahora lo que más me ha gustado del mazmorreo en Rasganorte. Primero, por su longitud. Aún siendo muy grande, es muy rápida. Esa velocidad viene dada por las especiales circunstancias de lo que nos encontramos dentro. Segundo, por su originalidad. Nunca había estado tan pendiente de dónde pisaba, y hacía mucho que no mandábamos al tanque primero a pasar por algún sitio por lo que pudiera suceder. Detalles como el agujero tras el segundo jefe no aportan nada a nivel histórico o estético, pero molan una barbaridad. Salvando el asquito que a mis compañeros les daba tanto detalle arácnido, asombra mucho su estética.

Me reservo la opinión sobre el contenido a nivel de Lore, más que nada porque no me pude tomar la molestia de enterarme de los detalles. El grupo se organizó sobre la marcha y la zona está aún fuera de mi radio de questeo. Espero entenderla bien más adelante.

Los pulls me parecieron muy estresantes, y eso me gusta. Por primera vez desde el desembarco en Rasganorte, estaba "tenso" antes de un pull. Los grupos y los bosses son dinámicos, cambian con el entorno, van a por ti. La primera vez que divisas al segundo jefe, se encuentra muy lejos de ti. Al iniciar un pull que tú consideras muy lejos del jefe, sin saberlo estás desencadenando un desequilibrio en las fuerzas en contienda que hace que el boss gane terreno paulatinamente, hasta encontrarse frente a ti.

Anub'Arak, el primer personaje importante al que nos enfrentamos en esta expansión, supone un reto entretenido. Aún así, me quedé un poco "decepcionado". El escarabajo es un hilo conductor muy importante en el Lore de Rasganorte, y cualquier grupo de cinco personajes mal equipados de verdes a nivel 72 lo pueden tumbar. Me pareció muy poco "épico" para la magnitud histórica del enfrentamiento.

 

En general, no he encontrado ningún "pero" grande a lo que llevo visto, y si muchas cosas bonitas y sorprendentes. ¿Y vosotros? ¿Qué destacaríais de estas primeras fases de mazmorreo?

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Tags: instancias  mazmorras  wotlk  utgarde  nexo  azjolnerub 

#1 18-11-2008 15:33
Pinzas No-Muerto Brujo

70

Pero que asquito que daba la instance :P Aun así, muy pero que muy guapa. Y muy rápida. Así da tiempo para hacerla muchas veces xDDD

#2 18-11-2008 15:54

De lo mejorcito, sin duda, Azjol nerub, nada mas entrar, jefe, sin abandonar combate tres pulls que si no los llamas tu, vienen ellos y ademas, 5s de resteo y viene el jefe. Una imprescindible sin lugar a dudas

#3 18-11-2008 15:59

Yo de momento sólo he podido ver El nexo. Mis primeras impresiones fueron tal que "ooooh!!! ahhh!!! alaaa!!!! miraaa éso!! y aquéllo!!!"... pero en general, y en lo que a dificultad respecta, me pareció extremadamante fácil. Supongo que el factor gear es importante aún, porque practicamente hicimos todos los pulls de la mazmorra a base de áreas (llevábamos un buen palatank). Y de los bosses, ninguno me sorprendió especialmente; bajo mi punto de vista, son todos tank & spank (salvo en alguna situación en la que uno debe moverse, o moverse todo el rato). 


 


Espero sorprenderme más adelante; no me ha llegado a decepcionar, porque aun albergo esperanzas de sorprenderme en las próximas mazmorras. 


 


P.d.: Karazhan es la mejor mazmorra del juego.... ahí queda éso... (a la par con BT, quizá)..

#4 18-11-2008 18:03
Maldini Tauren Chamán

80

Karazhan ha sido bastante denostada por su "facilidad" (nótesen las comillas). Es decir, como era la primera de TBC, la mitad de la gente se la hizo muy al principio, y equipado de T5 T6 podías entrar a por chapas.  


 


Por repetirla, terminó cansando, pero estoy de acuerdo en que es de las mejores y más completas que he jugado.

#5 18-11-2008 21:59

A mi la que mas me ha molado(concretamente solo he ido a esas 3,xd) es la los vyrkul mas que por la complejidad(ninguna me ha resultado dificil,Sera que voy con el ekipo de pve ke usaba en SP) sino por la tematica vikinga. 


 


Lo que si he podido ver es que como vallas con un grupo de genta "poco cualificada" te puedes pasar muchas horas en esas instancias hasta terminarlas. 


 


Pd:El segundo boss de Azjol Nerub se nos buguedo hoy 3 veces(era gracioso ver corretear ala araña por debajo del suelo que estas pisando mientras no se dedicaba a matar bichos,xd)

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