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tikitakaa

70

  • Publicado el: 19-11-08
  • Publicado por: Tikitakaa

Tras haber pasado por las tres primeras instancias de 5 personas en WotLK, El Nexo, Utgarde y Azjol'Nerub, mi impresión ha sido bastante buena. Las mazmorras me han parecido increíbles, pero de eso ya ha hablado Maldini.

En cuanto al tanqueo, me han parecido quizá algo sencillas. Estas instancias las hicimos sin leer nada de información ni de los jefes, ni de los pulls.  

Con algo de control de masas (trampa de hielo, raíces de druida, cadenas de sacerdote) se hacen sin ningún problema y bastante rápido. De todas formas, con las habilidades de tanqueo que le han dado al guerrero, tampoco hemos tenido ningún problema en situaciones en las que me tuviera que quedar con 4 o 5 mobs.

Hacía mucho que no íbamos de instancia sin conocer los jefes, ni sus habilidades, ni su estrategia. Ha sido una experiencia que recomiendo a todo el mundo que pueda hacer instancias con amigos. Con habilidades como las que tenemos ahora los guerreros defensivos, y casi todos los tanques, podemos tener en menos de 5 segundos más de 17-20k de amenaza (aggro/threat) de un Jefe, con lo que nos da tiempo (mitigando solamente y sin volvernos muy locos) a fijarnos en las habilidades, ataques y defensas que tiene cada uno.

Cuando sufrimos algún wipe (pocos, pero los hubo) nos ayudó muchísimo el log de combate. Cuando pone:

Machacahuesos Revienta cráneos de Jefe golpea a Tikitakaa y le inflinje 5700 de daño físico.

Si haces click en el nombre de la habilidad que te ha dañado, puedes ver qué es lo que hace. Por ejemplo:

[Golpea a tu oponente y se multiplica el daño por cada [nombre de debuff] que tenga el objetivo]

por lo que puedes ver que ese debuff, que pensabas que no te hacía más de 100 de daño con 5 exposiciones, es mejor que te lo quiten cuanto antes.

En cuanto a la defensa, estaba un poco preocupado en Azjol'Nerub. Es una mazmorra para niveles 72-74, por lo que siendo 71 tenía el miedo de encontrarme un jefe de nivel 75, con lo que pudiese haber sufrido golpes machacantes. Al final hubo suerte y no había ninguno de los jefes de más de nivel 74.

Es una cosa que debemos tener muy en cuenta siempre es el nivel del tanque con respecto a los jefes.

[Explicación para los que no sepan mucho de tanqueo]

Los jefes tienen dos tipos de ataque que multiplica su daño:

Los Críticos, al igual que los jugadores, los Jefes pueden hacer críticos infligiendo un 200% de daño. Para evitar estos ataques, existe la habilidad de Defensa: hace que haya un % de posibilidad de que el Jefe no pueda infligirnos críticos, aparte de aumentar las habilidades de parada bloqueo y esquiva.

Los Golpes Machacantes (Crushing Blows): los golpes machacantes son una habilidad que sólo tienen los Jefes y que sólo puede darse si el Jefe es 4 niveles superior al jugador (antes de la expansión eran 3 niveles).

Ahora un poco de matemáticas, esenciales para cualquier tanque: 

Un jefe tiene un 5% de posibilidades de hacer un crítico a un jugador de su nivel, pero sabiendo que normalmente los jefes serán de 3 niveles más que el tanque, y que cada nivel extra le da un 0.2% de posibilidad de crítico, tenemos un porcentaje total de 5.6%. 

Si sabemos que la un punto de defensa da 0.04 % de inmunidad a los críticos, esto hace que necesitemos 5,6/0.04 = 140 puntos de defensa más que nuestra habilidad por nivel. Sabiendo que cada nivel nos da 5 puntos más de habilidad, podemos sacar esta pequeña aunque útil tabla de referencia.

Nivel Índice de defensa

  • 70 490
  • 71 495
  • 72 500
  • 73 505
  • 74 510
  • 75 515
  • 76 520
  • 77 525
  • 78 530
  • 79 535
  • 80 540

Para alcanzar esta cifra no sólo tenemos que pensar en equipo. Multitud de encantamientos y gemas nos ayudarán a conseguir dicha cifra. Eso si, no sobrepaséis vuestro máximo por nivel, ya que no valdrá para nada. Como habéis podido ver en la pestaña de defensa de vuestro personaje, ahora aparece un curioso cartel: “Antes del Rendimiento Decreciente”. Pues a eso mismo se refiere, que si eres nivel 70 pero tienes 540 de defensa no te contará realmente más que 490. 

Wrath of The Lich King está diseñado para que no haya golpes machacantes, ya que no “debes” ir a instancias con jefes de más de tres niveles que el tank, así que si vas es por tu propia cuenta y riesgo (bueno, y del healer que te tenga que levantar). 

En esta tabla aparecen las instancias y los niveles de jefes y de tanques recomendados. Tened en cuenta que este listado es para las instancias en modo Normal, para heróico sólo hay un nivel de tank y es 80.

Instancia

Nivel del jefe

Nivel del Tanque recomendado

Utgarde keep

72

69

EL Nexo

73

70

Azjol'Nerub

74

71

The Old Kingdom

75

72

Drak'Tharon Keep

76

73

Violet Hold

77

74

Gundrak

78

75

Halls of Stone

79

76

Halls of Lightning

81

78

The Oculus

81

78

Stratholme

82

79

Utgarde Pinnacle

82

79


Espero no haberos aburrido mucho con todos estos datos y formulas, pero creo que esto no es sólo para los tanques, si no para todos, ya que hay que saber a donde se recomienda ir.

Ésto no quiere decir que no se pueda ir a las instancias de mayor nivel, pero eso si, tenéis que saber que el tanque va a recibir mucho más daño en algunos golpes y el healer va a tener que levantar mucho más al tanque en cuestión.

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Tags: tank  wotlk 

#1 19-11-2008 13:36
Maldini Tauren Chamán

80

Y si el healer que te tiene que curar es Maldini, "big nonono" a bosses con machacantes. :D

#2 19-11-2008 13:37
tikitakaa Tauren Guerrero

70

jejjejee 


 


por cierto el de la imagen NO soy yo antes de que os pongais quisquillosos :D

#3 19-11-2008 14:36
tikitakaa Tauren Guerrero

70

Edito que se me ha pasado!!! 


 


El Golpe Machacante hace un 150% de daño

#4 19-11-2008 15:17

Muy buen post de carácter divulgativo. 


 


Aunque tengo una pregunta relacionada con el tanqueo; la esquiva, ¿a qué porcentaje tiene dimishing return? Me explico; me he visto en situaciones de tener 60% de esquiva y 30% de parada, lo cual vendría siendo que un 90% de los golpes no me afectan, ¿no? (pese a todo, me siguen acertando los golpes :P ---disuasión + aspecto del mono, para los curiosos..). 


 


¿Sería posible convertir un hunter en offtank durante esos 10segundos que puede durar el 1% de un boss a punto de caer?

#5 19-11-2008 15:31
tikitakaa Tauren Guerrero

70

Bueno esa es una gran pregunta y pasa al sigueinte articulo Tankeo en Wotlk II 


 


Ahora mismo no se exáctamente el % (a ver si busco una fuente de verdad fidedigna) pero parace ser que entre parada + esquiva no puede superar el 60% 


 


Asi que estás desaprovechando un 30% que podría estar en otros talentos o equipo. 


 


Con respecto a lo de tankear a un boss en esos momentos finales, puedes hacerlo, si tienes MUCHA suerte y no te da ningún golpe o solo 1 o 2 y no muy fuertes.  


 


Piensa también en la armadura y las reducciones de daño, normalmente recibirás un 25-40% más de daño de cada golpe, y al no tener defensa esos golpes pueden ser críticos. Vamos que te expones mucho mucho, para eso crearon la nueva habilidad de warlocks, en la que genera mucho aggro dura unso segudnos tiene mucha armadura y cuando acaba el lock sigue teniendo la vida como antes (a no ser que le maten) 


 


Bueno no me exteindo más :) que si no me spoileo mi propio artículo ^^

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