
Draztal nos acerca a la lengua de Cervantes un post de Ghostcrawler sobre el druida y los cambios que el futuro traerá.
Esta es una actualización sobre los próximos cambios de la armadura feral:
Ghostcrawler ha escrito lo siguiente en los foros de EEUU:
ARMADURA
Como habíamos anunciado anteriormente, vamos a cambiar cómo funciona la armadura de oso, para que la bonificación de armadura en objetos no reciba el multiplicador de la bonificación de oso. Sólo la tela y el cuero se beneficiarán del multiplicador de oso y oso temible.
Vamos a compensar esta pérdida de armadura mejorando el talento Supervivencia del más fuerte. Además de sus efectos actuales (atributos y prevención de críticos) también aumentará la contribución de armadura de objetos de tela y cuero en un 22/33/66%. Que debería estar muy cerca a vuestra bonificación de armadura actual. Esto hace que Supervivencia del más fuerte sea un talento bastante fuerte según los principios de los talentos, pero estamos seguro de que cualquier druida orientado a tanque lo cogerá (y para ser sincero, prácticamente todos los ferales).
PODER DE ATAQUE FERAL
Ya no tendremos armas en el juego que mejoren el poder de ataque feral. En su lugar, vuestro poder de ataque escalará en base al dps del objeto. Hablando de manera práctica, esto quiere decir que no habrá cambio notable para el equipo que usáis. No deberíais ver un cambio en vuestro dps. Lo que sí significa, es que podemos crear el bastón ocasional de dps que puede ser usado por druidas o cazadores (o guerreros con poco equipo), y que los ferales puedan usar ocasionalmente mazas de dos manos. Vamos a convertir todos los bastones ferales a este nuevo sistema (pero de nuevo, no deberíais ver ningún cambio en vuestro dps). También vamos a ajustar la interfaz, de modo que cuando un druida vea estas armas, pueda ver como mejora su daño en formas. Esto no quiere decir que no vayamos a crear más armas para gatos y osos, simplemente que no serán tan especializadas como ahora.
Estos cambios tendrán lugar en el próximo parche. Será lanzado con cierta antelación al parche de contenido 3.1 que traerá la banda de Ulduar.
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- Comentarios (9)
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76
Por cierto chicos, ya rulan la armería de sanguino y recordar crear nuevo personaje no borrar el de C'thun.
Siento la intrusión en el post pero es que...
Me veo tan irresistiblemente guapo y azul con lvl 70 8P
80
Esto nos supone una gran ventaja a la hora de equiparnos. Mayor variedad sin lugar a dudas. Claro que me veo actualizando el leather cada tier independientemente de sus stats, sólo por la armadura...
Usuario: Proenix
Estos cambios se realizaran en un proximo parche, que no será el 3.1 (Ulduar)
80
Corregido!
Gracias Proenix!
70
¡¡JOJOJO!! ¡¡Me veo equipandome bastones!! ¡¡Qué bueno!! Aunque siendo un poco lore-maníacos, no sería muy "correcto" ver a un enano machacando cosas a bastonazos... ¿un elfo? Aún... un enano con su hacha va a todas partes... pero.. ¿con un bastón con un pulpo encaramado a la punta?
En cualquier caso, hay bastones cuyo modelo 3D es brutal, ¡demasiado como para dejarlos pasar! (y si encima te dan agilidad, ap y/o crítico... /drool)
Saludos!